Pflanzen festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] betrifft Pflanzen, die sich bewegen k�nnen, sei es nat�rlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem [[Zauber]] betroffen sind, werden f�r die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der [[Zauber]] auf normale Vegetation (z.B. trockene Bl�tter) wirkt, geben diese keine anderen Ger�usche von sich als durch den Wind verursachte Ger�usche. Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden k�nnen, wirkt der [[Zauber]] auf 4-16 Quadratmeter Fl�che, wie vom Druiden beschlossen. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. B�umen wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadratmeter Raum) der [[Druide]] zielt, wird der [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]] unterschiedlich bestraft. Wenn eine Kreatur (4 Quadratmeter) anvisiert wird, wird der [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]] mit einer Strafe von -4 geahndet; zwei Kreaturen oder 8 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadratmeter erhalten keine Strafe auf den [[Rettungswurf]].
Dieser [[Zauber]] betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem [[Zauber]] betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der [[Zauber]] auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche. Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der [[Zauber]] auf 4-16 Quadratmeter Fläche, wie vom Druiden beschlossen. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Bäumen wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadratmeter Raum) der [[Druide]] zielt, wird der [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]] unterschiedlich bestraft. Wenn eine Kreatur (4 Quadratmeter) anvisiert wird, wird der [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]] mit einer Strafe von -4 geahndet; zwei Kreaturen oder 8 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadratmeter erhalten keine Strafe auf den [[Rettungswurf]].
[[Category:Bot_Added]]
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[[Category:NeedReview]]
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Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr

Pflanzen festhalten
Druidischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 80 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde pro Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Dieser Zauber betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche. Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der Zauber auf 4-16 Quadratmeter Fläche, wie vom Druiden beschlossen. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Bäumen wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadratmeter Raum) der Druide zielt, wird der Rettungswurf gegen den Zauber unterschiedlich bestraft. Wenn eine Kreatur (4 Quadratmeter) anvisiert wird, wird der Rettungswurf gegen den Zauber mit einer Strafe von -4 geahndet; zwei Kreaturen oder 8 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadratmeter erhalten keine Strafe auf den Rettungswurf.