Konstitution: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Konstitution''' (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("{{TP}}") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem [[Attribut]] aufzuweisen.  
'''Konstitution''' (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("{{TP}}") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem [[Attribut]] aufzuweisen.  
Konstitution ist auch in zweierlei weiterer Hinsicht wichtig: denn sie bestimmt sowohl die Fähigkeit eines Charakters, die Auferweckung von den Toten zu überleben (Wiederbelebungschance) als auch eine traumatische magische Formveränderung zu überleben, wie sie beispielsweise durch einen [[:Kategorie:Vielförmigkeit|''Vielförmigkeits''-Zauber]] verursacht wird (Schock überleben).


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==Schockproben==
==Schockproben==
Es gibt zwei Sorten von Schockproben:
Es gibt zwei Sorten von Schockproben:
*Kleine Schockproben, z.B. Verwandlung und Einschlafen
*Kleine Schockproben bei traumatische magische Formveränderung, z.B.: ''[[Vielförmiges Gegenüber]])''
*Große Schockproben, z.B. Wiederbelebung
*Große Schockproben bei Wiederbelebung, z.B.: ''[[Tote erwecken]])''
 
Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich.
Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich.
[[Kategorie:Attribute]]
[[Kategorie:Attribute]]

Version vom 3. Februar 2023, 21:25 Uhr

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Konstitution
(KON)
Englisch: Constitution

Konstitution (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("TP") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem Attribut aufzuweisen.

Konstitution Trefferpunkt-Modifikator pro Trefferwürfel Schockproben
Große (W%) Kleine (W%)
3 -2 40 35
4 -1 45 40
5 -1 50 45
6 -1 55 50
7 0 60 55
8 0 65 60
9 0 70 65
10 0 75 70
11 0 80 75
12 0 85 80
13 0 90 85
14 0 92 88
15 +1 94 91
16 +2 96 95
17 +2 (+3)[1] 98 97
18 +2 (+4)[1] 100 99
19 +2 (+5)[1] 100 99
  1. a b c Wert in Klammern für Kämpfer, Paladine, and Waldläufer

Schockproben

Es gibt zwei Sorten von Schockproben:

Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich.