Henkerskapuze: Unterschied zwischen den Versionen

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Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.
Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.


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==Schätze==
==Schätze==
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{{Schätze}}

Version vom 3. Mai 2023, 08:23 Uhr

[+]
Henkerskapuze
Englisch: Executioner's Hood
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3 bis 6
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Erwürgen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP: X/250+4 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + TW×5%

Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem Deckenlauerer verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten Schaden zu (1W4 TP).

Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.

Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.

TW AggR0 MS EP KG
3 (14 TP ⌀) 17 5 250+4 (306 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 5 250+4 (322 ⌀) 65%
5 (23 TP ⌀) 15 5 250+4 (342 ⌀) 70%
6 (27 TP ⌀) 14 5 250+4 (358 ⌀) 75%

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.