Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=5 |druide=6 |reichweite=Ber�hrun…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
  |kleriker=5
  |kleriker=5
  |druide=6
  |druide=6
  |reichweite=Ber�hrung
  |k_reichweite=Ber�hrung
|d_reichweite=Berührung
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |k_wirkungsbereich=ber�hrte Kreatur
  |k_wirkungsbereich=ber�hrte Kreatur
Zeile 14: Zeile 15:
  |zauberaufwand=8 Segmente
  |zauberaufwand=8 Segmente
}}
}}
Dieser m�chtige [[Zauber]] �hnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.
Dieser m�chtige [[Zauber]] �hnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Category:NeedReview]]

Version vom 3. März 2021, 00:56 Uhr

Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsbereich:0 ber�hrte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S,M
Rettungswurf:0 Keiner (neg. )

Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.