Tier festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauber immobilisiert bis zu vier Tiere vollständig (i. e. Kreaturen, die unter "Tier"  aufgeführt sind) für die Dauer des Zauberspruchs und macht sie vollständig bewegungsunfähig. Der [[Druide]] entscheidet, auf wie viele Tiere der Zauberspruch zielt: Wenn es nur ein Ziel gibt, wird der [[Rettungswurf]] mit -4 ausgeführt, bei zwei macht jeder den [[Rettungswurf]] mit  -2, bei drei ist der [[Rettungswurf]] mit -1 zu absolvieren, und wenn der [[Druide]] versucht, vier Tiere zu halten, macht jedes Tier seinen [[Rettungswurf]] ohne Abzug.   
   
   
Tiere, die von diesem [[Zauber]] festgehalten werden, können mit einer Rate von einem Tier pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit der verdoppelten normalen Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen [[Schaden]] mit jedem Angriff.
Tiere, die von diesem [[Zauber]] festgehalten werden, können mit einer Rate von einem Tier pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit der verdoppelten normalen Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen [[Schaden]] mit jedem Angriff.
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Version vom 1. Juli 2022, 13:08 Uhr

Tier festhalten
Druidischer Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0 80 ft
Wirkungsdauer:0 2 Runden/ Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 1d4 Tiere
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Dieser Zauber immobilisiert bis zu vier Tiere vollständig (i. e. Kreaturen, die unter "Tier" aufgeführt sind) für die Dauer des Zauberspruchs und macht sie vollständig bewegungsunfähig. Der Druide entscheidet, auf wie viele Tiere der Zauberspruch zielt: Wenn es nur ein Ziel gibt, wird der Rettungswurf mit -4 ausgeführt, bei zwei macht jeder den Rettungswurf mit -2, bei drei ist der Rettungswurf mit -1 zu absolvieren, und wenn der Druide versucht, vier Tiere zu halten, macht jedes Tier seinen Rettungswurf ohne Abzug.

Tiere, die von diesem Zauber festgehalten werden, können mit einer Rate von einem Tier pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit der verdoppelten normalen Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen Schaden mit jedem Angriff.