Plattenpanzer der Verwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
Für jedes magische Erkennungsmittel erscheint der '''Plattenpanzer der Verwundbarkeit''' als +1, +2 oder sogar +3 Plattenpanzer. | Für jedes magische Erkennungsmittel erscheint der '''Plattenpanzer der Verwundbarkeit''' als +1, +2 oder sogar +3 Plattenpanzer. | ||
Sobald jedoch ein Angriff gegen den Träger ausgeführt wird, offenbart sich die wahre Natur dieses verfluchten Gegenstandes. Die Rüstung ist in Wirklichkeit -2, -3 oder -4 Plattenpanzer und der Fluch verhindert, dass die Rüstung abgelegt werden kann. | Sobald jedoch ein Angriff gegen den Träger ausgeführt wird, offenbart sich die wahre Natur dieses verfluchten Gegenstandes. Die Rüstung ist in Wirklichkeit ein -2, -3 oder -4 Plattenpanzer und der Fluch verhindert, dass die Rüstung abgelegt werden kann. | ||
Ein Treffer mit einer natürlichen 20 lässt die Rüstung in Stücke fallen und befreit das Opfer von ihrem Fluch, lässt es aber mit {{RK}} 10 inmitten eines tödlichen Kampf zurück. | Ein Treffer mit einer natürlichen 20 lässt die Rüstung in Stücke fallen und befreit das Opfer von ihrem Fluch, lässt es aber mit {{RK}} 10 inmitten eines tödlichen Kampf zurück. |
Version vom 27. Dezember 2022, 02:37 Uhr
[+] Plattenpanzer der Verwundbarkeit
Englisch: Plate Mail of Vulnerability | |
---|---|
Verfluchter Magischer Gegenstand | |
Magische Rüstung | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 08 |
Für jedes magische Erkennungsmittel erscheint der Plattenpanzer der Verwundbarkeit als +1, +2 oder sogar +3 Plattenpanzer.
Sobald jedoch ein Angriff gegen den Träger ausgeführt wird, offenbart sich die wahre Natur dieses verfluchten Gegenstandes. Die Rüstung ist in Wirklichkeit ein -2, -3 oder -4 Plattenpanzer und der Fluch verhindert, dass die Rüstung abgelegt werden kann.
Ein Treffer mit einer natürlichen 20 lässt die Rüstung in Stücke fallen und befreit das Opfer von ihrem Fluch, lässt es aber mit RK 10 inmitten eines tödlichen Kampf zurück.