Robe der Augen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Übersetzung) |
K (Übersetzung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Aufarbeitung}} | |||
{{Schätze}} | {{Schätze}} | ||
Der Träger dieser magischen Kleidung ist in der Lage, in alle Richtungen gleichzeitig zu sehen. Die Robe gewährt außerdem Infravision bis zu 120 Fuß und kann unsichtbare und ätherische Objekte innerhalb der gleichen Entfernung sehen. Der Träger hat eine um 1 zu 6 verbesserte Chance, geheime oder verborgene Türen zu finden, verliert nie seinen Geschicklichkeitsbonus auf den AC und kann nicht überrascht werden - kann aber auch nicht die Augen abwenden, um einem Blickangriff einer Kreatur wie einer Medusa auszuweichen. ''Licht'' oder ''permanentes Licht'', das auf die Robe geworfen wird, blendet den Träger für 1d3 Runden. | Der Träger dieser magischen Kleidung ist in der Lage, in alle Richtungen gleichzeitig zu sehen. Die Robe gewährt außerdem Infravision bis zu 120 Fuß und kann unsichtbare und ätherische Objekte innerhalb der gleichen Entfernung sehen. Der Träger hat eine um 1 zu 6 verbesserte Chance, geheime oder verborgene Türen zu finden, verliert nie seinen Geschicklichkeitsbonus auf den AC und kann nicht überrascht werden - kann aber auch nicht die Augen abwenden, um einem Blickangriff einer Kreatur wie einer Medusa auszuweichen. ''Licht'' oder ''permanentes Licht'', das auf die Robe geworfen wird, blendet den Träger für 1d3 Runden. |
Version vom 10. Dezember 2022, 22:57 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
Dieses Monster besitzt keine Schätze. Der Träger dieser magischen Kleidung ist in der Lage, in alle Richtungen gleichzeitig zu sehen. Die Robe gewährt außerdem Infravision bis zu 120 Fuß und kann unsichtbare und ätherische Objekte innerhalb der gleichen Entfernung sehen. Der Träger hat eine um 1 zu 6 verbesserte Chance, geheime oder verborgene Türen zu finden, verliert nie seinen Geschicklichkeitsbonus auf den AC und kann nicht überrascht werden - kann aber auch nicht die Augen abwenden, um einem Blickangriff einer Kreatur wie einer Medusa auszuweichen. Licht oder permanentes Licht, das auf die Robe geworfen wird, blendet den Träger für 1d3 Runden.