Kugel des Sturms: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine 8-in-Glaskugel, die es dem Besitzer ermöglicht, einmal täglich das Wetter wie ein Zauberspruch zu kontrollieren. Einmal im Monat kann der Träger der Kugel das Wetter vollständig in einen mächtigen Sturm verwandeln. Ein mächtiger Sturm erzeugt eine riesige schwarze Gewitterwolke mit gigantischen Blitzen und dröhnendem Donner, mit den folgenden Effekten pro Runde. (Anmerkung: Fernkampfangriffe und Zaubersprüche sind im Bereich des Sturms aufgrund der heftigen Wetterbedingungen unmöglich. Der Besitzer der Kugel ist außerdem vor allen natürlichen Wetterbedingungen, einschließlich extremer Hitze oder Kälte, geschützt).
Eine 8-in-Glaskugel, die es dem Besitzer ermöglicht, einmal täglich das Wetter wie ein Zauberspruch zu kontrollieren. Einmal im Monat kann der Träger der Kugel das Wetter vollständig in einen mächtigen Sturm verwandeln. Ein mächtiger Sturm erzeugt eine riesige schwarze Gewitterwolke mit gigantischen Blitzen und dröhnendem Donner, mit den folgenden Effekten pro Runde. (Anmerkung: Fernkampfangriffe und Zaubersprüche sind im Bereich des Sturms aufgrund der heftigen Wetterbedingungen unmöglich. Der Besitzer der Kugel ist außerdem vor allen natürlichen Wetterbedingungen, einschließlich extremer Hitze oder Kälte, geschützt).

Version vom 10. Dezember 2022, 22:55 Uhr

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Eine 8-in-Glaskugel, die es dem Besitzer ermöglicht, einmal täglich das Wetter wie ein Zauberspruch zu kontrollieren. Einmal im Monat kann der Träger der Kugel das Wetter vollständig in einen mächtigen Sturm verwandeln. Ein mächtiger Sturm erzeugt eine riesige schwarze Gewitterwolke mit gigantischen Blitzen und dröhnendem Donner, mit den folgenden Effekten pro Runde. (Anmerkung: Fernkampfangriffe und Zaubersprüche sind im Bereich des Sturms aufgrund der heftigen Wetterbedingungen unmöglich. Der Besitzer der Kugel ist außerdem vor allen natürlichen Wetterbedingungen, einschließlich extremer Hitze oder Kälte, geschützt).

  • 1. Runde: Jeder, der sich unter der Wolke befindet, muss sich gegen Zauber schützen oder wird durch den Donner für 1d4×10 Minuten betäubt.
  • 2. Runde: Ein saurer Regen prasselt auf die unglücklichen Opfer nieder und verursacht 1d6 Punkte Schaden. Kein Schutz erlaubt.
  • 3. Runde: Blitzschläge, bis zu sechs 10d6-Blitze. Kein Ziel darf von mehr als einem Blitz getroffen werden.
  • 4. Runde: Hagelsteine fügen dem Ziel 5d6 Punkte Knüppelschaden zu, kein Schutz.
  • 5. bis 10. Runde: Heftiger Regen und Windstöße reduzieren die Sichtweite auf 5 Fuß, einschließlich aller Arten von Niedrig-Licht-Sicht. Angriffe auf Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß haben einen Wert von -4, Angriffe auf weiter entfernte Kreaturen einen Wert von -10 und die Sicht kann nicht zur Lokalisierung des Ziels verwendet werden.