Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
! W20 !! Rüstungstyp !! Basiswert ({{GM}})
! W20 !! Rüstungstyp !! Basiswert ({{GM}})
|-
|-
|01 Banded
|01 || Gebändert
|-
|-
| rowspan=2| 02-04 || (90%) Chain Mail
| rowspan=2| 02-04 || (90%) Kette
|-
|-
| (10%) elf i n in origin
| (10%) Kette, elfisch
|-
|-
|05-06 Leather
|05-06 || Leder
|-
|-
|07-09 Plate Mail
|07-09 || Platte
|-
|-
|10 Ring Mail
|10 || Ring  
|-
|-
|11-12 Splinted
|11-12 || Schienen
|-
|-
|13-14 Scale Mail
|13-14 || Schuppen
|-
|-
|15 Studded Leather
|15 || Beschlagenes Leder
|-
|-
|16-20 Shield
|16-20 || Schild
|}
|}


{{Besondere Ausrüstung}}
{{Besondere Ausrüstung}}

Version vom 13. November 2022, 01:34 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Typischer Weise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert
01-10 +1 Basiswert ×1
11-15 +2 Basiswert ×2
16 +3 Basiswert ×3
17 1-4 +4 Basiswert ×4
5-6 +5 Basiswert ×5
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden.

W20 Rüstungstyp Basiswert (GM)
01 Gebändert
02-04 (90%) Kette
(10%) Kette, elfisch
05-06 Leder
07-09 Platte
10 Ring
11-12 Schienen
13-14 Schuppen
15 Beschlagenes Leder
16-20 Schild

Vorlage:Besondere Ausrüstung