Vorlage:Diebesfähigkeiten/Spezies: Unterschied zwischen den Versionen
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! colspan=8 | Anpassung der Diebesfähigkeiten{{RefDieb}} | ! colspan=8 | Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%){{RefDieb}} | ||
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! K !! FF !! GH !! ISV !! LB !! SÖ/FE !! T !! SL | ! K !! FF !! GH !! ISV !! LB !! SÖ/FE !! T !! SL | ||
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| [[Elf]]en ||align=right| -5 | | [[Elf]]en ||align=right| -5 ||align=right| +5 ||align=right| +5 ||align=right| +10 ||align=right| +5 ||align=right| -5 ||align=right| +5 ||align=right| +10 | ||
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| [[Gnom]]e ||align=right| -15 | | [[Gnom]]e ||align=right| -15 ||align=right| ±0 ||align=right| +5 ||align=right| ±0 ||align=right| ±0 ||align=right| +10 ||align=right| ±0 ||align=right| ±0 | ||
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| [[Halbling]]e ||align=right| -15 | | [[Halbling]]e ||align=right| -15 ||align=right| ±0 ||align=right| +5 ||align=right| +15 ||align=right| +15 ||align=right| ±0 ||align=right| +5 ||align=right| -5 | ||
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'''Anmerkung:''' Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99 | '''Anmerkung:''' Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99 oder unten 1 bringen.<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude> |
Version vom 24. Oktober 2020, 22:17 Uhr
Spezies | Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
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K | FF | GH | ISV | LB | SÖ/FE | T | SL | |
Elfen | -5 | +5 | +5 | +10 | +5 | -5 | +5 | +10 |
Gnome | -15 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | +10 | ±0 | ±0 |
Halbelfen | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | +10 | ±0 |
Halblinge | -15 | ±0 | +5 | +15 | +15 | ±0 | +5 | -5 |
Halborks | +5 | +5 | +5 | ±0 | ±0 | +5 | -5 | -10 |
Menschen | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 |
Zwerge | -10 | +15 | ±0 | ±0 | -5 | +15 | ±0 | -5 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Anmerkung: Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99 oder unten 1 bringen.