Münze: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
Auf den oben liegenden [[Labyrinth]]ebenen sollten nur wenig Schätze Gold ohne Kupfer und Silber oder Platin ohne Gold und Silber existieren. Wenn also ein Schatz von 500 {{GM}} in der zweiten Ebene erwürfelt wurde, werden manche lieber 200 {{GM}}, 2000 {{SM}} und 10000 {{KM}} vergeben wollen. Auf den tiefen Ebenen sollten Kupfer und Silver seltener auftauchen, wobei erfolgreiche Gruppen immer noch Unmengen davon haben werden. | Auf den oben liegenden [[Labyrinth]]ebenen sollten nur wenig Schätze Gold ohne Kupfer und Silber oder Platin ohne Gold und Silber existieren. Wenn also ein Schatz von 500 {{GM}} in der zweiten Ebene erwürfelt wurde, werden manche lieber 200 {{GM}}, 2000 {{SM}} und 10000 {{KM}} vergeben wollen. Auf den tiefen Ebenen sollten Kupfer und Silver seltener auftauchen, wobei erfolgreiche Gruppen immer noch Unmengen davon haben werden. | ||
Es gibt keinen besonderen Grund warum Münzen in runden Nummern vergeben werden sollten. Wenn die Würfel 6000 {{KM}} zeigen, kann die Spielleitung statdessen 5573 oder 6281 vergeben. | Es gibt keinen besonderen Grund warum Münzen in runden Nummern vergeben werden sollten. Wenn die Würfel also 6000 {{KM}} zeigen, kann die Spielleitung statdessen 5573 oder 6281 vergeben. | ||
Consider adding flavour by having some alternative mon-etary systems, such as ancient coins from a previous empire, that do not convert to the standard coin types of your cam-paign on a 1-1 basis. In such cases the player characters will need to pay conversion costs, perhaps to the local moneychangers. | Consider adding flavour by having some alternative mon-etary systems, such as ancient coins from a previous empire, that do not convert to the standard coin types of your cam-paign on a 1-1 basis. In such cases the player characters will need to pay conversion costs, perhaps to the local moneychangers. |
Version vom 8. November 2022, 00:17 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Münze
Englisch: Coin | |
---|---|
Schatzverfügbarkeit:_ | Alle außer QSTUVX |
Münzen sind die einfachste Form von Schätzen, die die Spielleitung vergeben kann, aber sollte dies auf intelligente Weise tun. Alrik-Münzen sind schwer und ihr Gewicht kann für die Spieler echte Schwierigkeiten bereiten, wenn sie große Summen an Kupfer und Silber gehortet haben. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass die Spieler diesen Nachteil auch spüren.
Auf den oben liegenden Labyrinthebenen sollten nur wenig Schätze Gold ohne Kupfer und Silber oder Platin ohne Gold und Silber existieren. Wenn also ein Schatz von 500 GM in der zweiten Ebene erwürfelt wurde, werden manche lieber 200 GM, 2000 SM und 10000 KM vergeben wollen. Auf den tiefen Ebenen sollten Kupfer und Silver seltener auftauchen, wobei erfolgreiche Gruppen immer noch Unmengen davon haben werden.
Es gibt keinen besonderen Grund warum Münzen in runden Nummern vergeben werden sollten. Wenn die Würfel also 6000 KM zeigen, kann die Spielleitung statdessen 5573 oder 6281 vergeben.
Consider adding flavour by having some alternative mon-etary systems, such as ancient coins from a previous empire, that do not convert to the standard coin types of your cam-paign on a 1-1 basis. In such cases the player characters will need to pay conversion costs, perhaps to the local moneychangers.