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'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv. | '''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv. |
Version vom 24. Oktober 2022, 21:32 Uhr
[+] Sahuagin
Englisch: Sahuagin | |
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Monster-Typ0 | Anderweitige Kreatur |
Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.
Jedes Sahuagin-Reich hat einen König und ist in neun Provinzen unterteilt, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat eine Anzahl von Baronen unter seinem und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande. Die "Anzahl der Begegnungen" für diese Kreatur bezieht sich auf das Lager einer typischen Kriegsbande; die Lager eines Fürsten werden viel größer sein.
Wenn sie außerhalb ihres Lagers angetroffen werden, gibt es keine Weibchen oder Schlüpflinge, keine Priesterinnen oder höher, und die Gruppe wird von einem Kriegshäuptling.
Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
Ausrüstung | Anteil der Bande |
---|---|
Dolch und Speer | 25% |
Dolch, Dreizack und Netz | 50% |
Dolch und schwere Armbrust | 25% |
Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.
Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten.
Übersicht
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig