Wal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
  |gruppengröße=1W8
  |gruppengröße=1W8
  |monstergröße=Groß
  |monstergröße=Groß
  |bewegungsrate={{Feld|18| bis}}{{Feld|24| schwimmend}}
  |bewegungsrate={{Feld|18| schwimmend}}bis{{Feld|24| schwimmend}}
  |rüstungsklasse=4
  |rüstungsklasse=4
  |trefferwürfel=12 bis 36
  |trefferwürfel=12 bis 36

Version vom 20. Oktober 2022, 19:40 Uhr

[+]
Wal
Englisch: Whale
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
bis
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 12 bis 36
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 5-15 W4 (Biss) oder 1-5 W8 (Schwanz)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wie aus den obigen Statistiken hervorgeht, gibt es erhebliche Unterschiede zwischen den verschiedenen Walarten und ihren relativen Größe.

Größere Wale können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken. Die Verdauungssäfte des Wals verursachen 1 TP pro Phase. Der Wal kann Beutetiere, die von innen angreifen, ausspucken. Er kann dies auch in tiefem Wasser.

Schätze

Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1.000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.