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Ein erfolgreiche Treffer mit einer Tentakel verursacht 1{{{1|W6}}} {{TP}} Schaden. Desweitern packt der Tintenfisch sein Opfer und hält es fest. In jeder darauf folgenden Runde verursacht die Tentakel 2{{{1|W6}}} Quetsch-Schaden, bis das Opfer tot ist.  
Ein erfolgreicher Treffer mit einem Tentakel verursacht 1{{{1|W6}}} {{TP}} Schaden. Desweitern packt der Tintenfisch sein Opfer und hält es fest. In jeder darauf folgenden Runde verursacht der Tentakel 2{{{1|W6}}} Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt.  


Es dauert eine Runde ein totes Opfer zu fressen, danach kann die Tentakel ein neues Ziel angreifen. Die einzige Möglichkeit, einen Tintenfisch dazu zu bringen ein Opfer freizugeben, ist es, die Tentakel abzuschlagen, indem man dieser 10 {{TP}} Schaden zuzufügen.
Es dauert eine Runde ein totes Opfer zu fressen, danach kann der Tentakel ein neues Ziel angreifen. Die einzige Möglichkeit, einen Tintenfisch dazu zu bringen, ein Opfer freizugeben, ist es, den Tentakel abzuschlagen, indem man diesem 10 {{TP}} Schaden zufügt.


Diejenigen, die sich im Griff der Tentakel befinden, werden mit 25% Wahrscheinlichkeit an beiden Armen festgehalten, und sind somit hilflos. In den meisten Fällen (50%) wird nur eines ihrer Arme festgehalten und sie können mit einem Malus von -3 angreifen. In den anderen 25% der Fälle der Zeit hat das Opfer beide Arme frei und kann den Tintenfisch mit nur mit einem Malus von -1 angreifen.
Diejenigen, die sich im Griff der Tentakel befinden, werden mit 25% Wahrscheinlichkeit an beiden Armen festgehalten, und sind somit hilflos. In den meisten Fällen (50%) wird nur einer ihrer Arme festgehalten und sie können mit einem Malus von -3 angreifen. In den anderen 25% der Fälle hat das Opfer beide Arme frei und kann den Tintenfisch mit einem Malus von -1 angreifen.


Wenn der Tintenfisch mehr als 3 Arme verliert, lässt er das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster Tinte ins Wasser abgeben und eine Wolke 60 [[Fuß]] tief und 80 Fuß breit.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
Wenn der Tintenfisch mehr als 3 Arme verliert, lässt er das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die 60 [[Fuß]] tief und 80 Fuß breit ist.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 2. Mai 2023, 18:49 Uhr

Ein erfolgreicher Treffer mit einem Tentakel verursacht 1W6 TP Schaden. Desweitern packt der Tintenfisch sein Opfer und hält es fest. In jeder darauf folgenden Runde verursacht der Tentakel 2W6 Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt.

Es dauert eine Runde ein totes Opfer zu fressen, danach kann der Tentakel ein neues Ziel angreifen. Die einzige Möglichkeit, einen Tintenfisch dazu zu bringen, ein Opfer freizugeben, ist es, den Tentakel abzuschlagen, indem man diesem 10 TP Schaden zufügt.

Diejenigen, die sich im Griff der Tentakel befinden, werden mit 25% Wahrscheinlichkeit an beiden Armen festgehalten, und sind somit hilflos. In den meisten Fällen (50%) wird nur einer ihrer Arme festgehalten und sie können mit einem Malus von -3 angreifen. In den anderen 25% der Fälle hat das Opfer beide Arme frei und kann den Tintenfisch mit einem Malus von -1 angreifen.

Wenn der Tintenfisch mehr als 3 Arme verliert, lässt er das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die 60 Fuß tief und 80 Fuß breit ist.