Monsterstufe: Unterschied zwischen den Versionen

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! TW !! Basis !! Pro {{TP}} !! Spezial !! Außergewöhnlich
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|align=left| Weniger als 1-1 || 5 || 1 || 3 || 25
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Version vom 17. Oktober 2022, 20:28 Uhr

Monsterstufe

Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Einzelkampf erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden:

Monsterstufe Erfahrungspunkte
1 Weniger als 20
2 21-60
3 61-150
4 151-275
5 276-500
6 501-1.100
7 1.101-3.000
8 3.001-5.250
9 5.251-10.000
10 10.001 und höher

Die "Monsterstufe", die herangezogen wird, um EP zu berechnen sollte nicht mit der Stufe der Kreatur verwechselt werden, die ihre Kampfwerte bestimmt.

TW Basis Pro TP Spezial Außergewöhnlich
Weniger als 1-1 5 1 3 25
1-1 bis 1 10 1 5 35
1+1 bis 2 30 1 10 50
2+1 bis 3 50 2 15 60
3+1 bis 4 75 3 30 70
4+1 bis 5 110 4 45 80
5+1 bis 6 160 6 70 120
6+1 bis 7 225 8 120 200
7+1 bis 8 350 10 200 300
8+1 bis 9 600 12 300 400
9+1 bis 10 700 13 400 500
10+1 bis 11 900 14 500 600
11+1 bis 12 1.200 16 700 850
12+1 bis 13 1.500 17 800 1.000
13+1 bis 14 1.800 18 950 1.200
14+1 bis 15 2.100 19 1.100 1.400
15+1 bis 16 2.400 20 1.250 1.600
16+1 bis 17 2.700 23 1.400 1.800
17+1 bis 18 3.000 25 1.550 2.000
18+1 bis 19 3.500 28 1.800 2.250
19+1 bis 20 4.000 30 2.100 2.500
20+1 bis 21 4.500 33 2.350 2.750
21+1 und höher 5.000 35 2.600 3.000

"Spezial" beschreibt den Bonus für das Töten eines Monsters mit einer besonderen Fähigkeit. Wenn das Monster mehrere solcher Fähigkeiten besitzt, sollten mehrere solcher Boni vergeben werden. Beispiele für Spezialfähigkeiten sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Stufe und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.

"Außergewöhnlich" bezeichnet den Bonus für eine außergewöhnliche Fähigkeit, wie z.B. den feurigen Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.