Riesenzitteraal: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser elektrische Schlag verursacht bei jeder Kreatur im Umkreis von 5 [[Fuß]] um den [[Riesenaal]] 3W8 Punkte Schaden. Alle Kreaturen in einem Umkreis von 5 bis 10 Fuß erleiden 2W8 {{TP}} Schaden und alle Kreaturen im Umkreis von 10 bis 15 Fuß erleiden noch 1W8 {{TP}} Schaden. | |||
Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren. | Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren. |
Version vom 17. Oktober 2022, 12:16 Uhr
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[+] Riesenzitteraal
Englisch: Eel, Giant (Electric) | |
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Monster-Typ: | Tier (Riesenaal) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Elektrischer Schlag |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/40+2 (58 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Riesenzitteraale sind nicht-aggressive Süßwasserbewohner, die warmes Wasser bevorzugen.
Fühlt sich ein Zitteraal bedroht oder wird er angegriffen wird, stößt er einen Stromstoß aus.
Dieser elektrische Schlag verursacht bei jeder Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um den Riesenaal 3W8 Punkte Schaden. Alle Kreaturen in einem Umkreis von 5 bis 10 Fuß erleiden 2W8 TP Schaden und alle Kreaturen im Umkreis von 10 bis 15 Fuß erleiden noch 1W8 TP Schaden.
Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren.
Es gibt Gerüchte über einen elektrischen Salzwasser-Aal, der doppelt so groß ist und einen doppelt so starken Stromstoß abgibt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.