Nesselqualle: Unterschied zwischen den Versionen
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Das [[Gift]] einer Nesselqualle fügt Schaden und Lähmung zu, wobei ein Rettungswurf gegen Gift letzteres negiert. Kreaturen, die dem Gift des Nesselqualle erliegen werden an den Körper der Kreatur herangezogen und in 3W4 [[Phase]]n verzehrt. | |||
Die zarten Tentakel können gebrochen werden, indem man ihnen 1 {{TP}} Schaden zufügt. Dies schadet der Nesselqualle jedoch nicht und der Tentakel wächst in 1W3 Tagen nach. Nur Schaden am Körper der Nesselqualle kann sie töten. | |||
Obwohl die Nesselqualle auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur Wasser und erstickt, wenn es aus dem Meer entfernt wird. | |||
==Beschreibung== | |||
Die Nesselqualle bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihr im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack der Nesselqualle ist durchsichtig und wird in 90% der Fälle nicht gesehen, es sei denn, das Wesen das ihr begegnet, [[unsichtbares sehen]] kann. | |||
Die Größe der Nesselqualle und die Anzahl seiner Tentakel wird durch seinen {{TW}} bestimmt. Der Körper der Nesselqualle hat einen Durchmesser von 2½ Fuß für jeden TW. Ein Man o'war mit 1 TW ist also 2½-ft im Durchmesser und ein 3 TW man o'war 7½-ft im Durchmesser. Die Anzahl und Länge der Tentakel variieren ebenfalls je nach TW; es gibt zehn Tentakel pro TW, und zehn Fuß Länge pro TW. So hat ein portugiesischer Man o'war mit 3 TW 30 Tentakel, von denen jeder 30 Fuß lang ist. | |||
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Version vom 17. Oktober 2022, 15:47 Uhr
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[+] Nesselqualle
Englisch: Portuguese Man 'O War | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W10 |
Monstergröße: | Variabel |
Bewegung: | 1 Feld schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 1 bis 4 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W10 |
Sonderangriffe: | Lähmung |
Sonderabwehr: | Transparent |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/45+1, 80 |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Die Nesselqualle schwimmt in warmem Salzwasser an der Oberfläche, während ihre giftigen Tentakel unter ihr herzieht.
Das Gift einer Nesselqualle fügt Schaden und Lähmung zu, wobei ein Rettungswurf gegen Gift letzteres negiert. Kreaturen, die dem Gift des Nesselqualle erliegen werden an den Körper der Kreatur herangezogen und in 3W4 Phasen verzehrt.
Die zarten Tentakel können gebrochen werden, indem man ihnen 1 TP Schaden zufügt. Dies schadet der Nesselqualle jedoch nicht und der Tentakel wächst in 1W3 Tagen nach. Nur Schaden am Körper der Nesselqualle kann sie töten.
Obwohl die Nesselqualle auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur Wasser und erstickt, wenn es aus dem Meer entfernt wird.
Beschreibung
Die Nesselqualle bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihr im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack der Nesselqualle ist durchsichtig und wird in 90% der Fälle nicht gesehen, es sei denn, das Wesen das ihr begegnet, unsichtbares sehen kann.
Die Größe der Nesselqualle und die Anzahl seiner Tentakel wird durch seinen TW bestimmt. Der Körper der Nesselqualle hat einen Durchmesser von 2½ Fuß für jeden TW. Ein Man o'war mit 1 TW ist also 2½-ft im Durchmesser und ein 3 TW man o'war 7½-ft im Durchmesser. Die Anzahl und Länge der Tentakel variieren ebenfalls je nach TW; es gibt zehn Tentakel pro TW, und zehn Fuß Länge pro TW. So hat ein portugiesischer Man o'war mit 3 TW 30 Tentakel, von denen jeder 30 Fuß lang ist.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.