Lemure: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Lemuren''' sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie sind nur vage humanoid, mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der Qualen sind Lemuren ziemlich wahnsinnig und greifen jeden an, der Nicht-Teufel an, die sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufel ausgewählt, um Schreckgespenster und andere ätherische Untote zu bilden. | '''Lemuren''' sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie sind nur vage humanoid, mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der Qualen sind Lemuren ziemlich wahnsinnig und greifen jeden an, der Nicht-Teufel an, die sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufel ausgewählt, um [[Schreckgespenster]] und andere ätherische Untote zu bilden. | ||
Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände oder Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von ''[[Schlaf]]'' oder ''[[Monster bezaubern]]''. | |||
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Version vom 7. Oktober 2022, 18:09 Uhr
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[+] Lemure
Englisch: Lemure | |
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Monster-Typ: | Teufel (Unterstteufel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 (Pseudopod) |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 100% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 3/65+3 (107 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Lemuren sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie sind nur vage humanoid, mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der Qualen sind Lemuren ziemlich wahnsinnig und greifen jeden an, der Nicht-Teufel an, die sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufel ausgewählt, um Schreckgespenster und andere ätherische Untote zu bilden.
Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände oder Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von Schlaf oder Monster bezaubern.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.