Schimmel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schimmel''' kann man vielerorts finden und ist vor allem nicht in [[Labyrinth]]en fehl am Platz.
 
==Übersicht==
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Version vom 6. Oktober 2024, 10:21 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Schimmel
Englisch: Mold
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Schimmel kann man vielerorts finden und ist vor allem nicht in Labyrinthen fehl am Platz.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Brauner Schimmel 4 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Gelber Schimmel 2 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Rostroter Schimmel 4 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig