Riesenameise: Unterschied zwischen den Versionen
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Handelt es sich um eine Begegnung mit einer Kolonie von '''Riesenameisen''', steht die Zahl der Begegnungen die Anzahl der anwesenden [[Arbeiterameise]]n. Berechnen Sie die Anwesenheit von [[Soldatenameise]]n im Verhältnis 1:5, d. h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist. | |||
Im Herzen des Nestes befindet sich die [[Ameisenkönigin]]. Sie ist unbeweglich und nicht in der Lage, sich selbst anzugreifen oder zu verteidigen. Mindestens 5W10 Arbeiterinnen und 5 Soldaten kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier. Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht ''Verwirrung'' (wie der Druidenzauber der 7. Stufe) für 1W6 Runden. Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Ameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise haben die Eier von Riesen-Ameisen keinen Marktwert. | |||
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Version vom 1. Oktober 2022, 22:22 Uhr
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Riesenameise | |
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Monster-Typ0 | Anderweitige Kreatur |
Handelt es sich um eine Begegnung mit einer Kolonie von Riesenameisen, steht die Zahl der Begegnungen die Anzahl der anwesenden Arbeiterameisen. Berechnen Sie die Anwesenheit von Soldatenameisen im Verhältnis 1:5, d. h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist.
Im Herzen des Nestes befindet sich die Ameisenkönigin. Sie ist unbeweglich und nicht in der Lage, sich selbst anzugreifen oder zu verteidigen. Mindestens 5W10 Arbeiterinnen und 5 Soldaten kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier. Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht Verwirrung (wie der Druidenzauber der 7. Stufe) für 1W6 Runden. Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Ameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise haben die Eier von Riesen-Ameisen keinen Marktwert.
Schätze: (nur im Lager) 3W4 Edelsteine (50%); 2W4 Tränke (40%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen