Riesenechse: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenechse:''' Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Bei einem Treffer von 20 hat eine riesige Eidechse ihren Gegner mit ihren kräftigen Kiefern fest im Griff und verursacht in dieser Runde doppelten Schaden. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.
'''Riesenechsen''' leben in sumpfigen Gebieten. Bei einem Treffer von 20 hat eine riesige Eidechse ihren Gegner mit ihren kräftigen Kiefern fest im Griff und verursacht in dieser Runde doppelten Schaden. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 1. Oktober 2022, 22:46 Uhr

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Riesenechse
Englisch: Lizard, Giant
Monster-Typ: Tier (Riesenechse)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W8+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/120+4 (180 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Bei einem Treffer von 20 hat eine riesige Eidechse ihren Gegner mit ihren kräftigen Kiefern fest im Griff und verursacht in dieser Runde doppelten Schaden. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Feuer­echse 4 1W4 G 9F 3 10 1W8/​1W8/​2W8 0% 40% 1 N 1 500+14 7
Höhlen­echse 2 1W6 G 12F 5 6 2W6 0% 20% 0 N 375+6 6
Waran 3 1W6 G 6F 5 8 2W6/​2W6/​3W6 0% 80% 0 N 925+10 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Echse