Henkerskapuze: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Oktober 2022, 09:31 Uhr

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Henkerskapuze
Englisch: Executioner's Hood
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3 bis 6 Trefferwürfel
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP: X/250+4 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%


Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem obigen MONSTER verwandt ist, die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf seines Opfers und beginnt zu würgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten Schaden zu (1W4 TP).

Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, wirkt jeder wird jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer treffen.

Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird. und hilflos wird.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.