Dachs: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2022, 14:36 Uhr
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Dachs
Englisch: Badger | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Dachs) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4+1 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Semi | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/30+1 (37 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
3 Felder schwimmend
| ||||||
| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1+2 (7 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 3 | ||||||
| Sonderangriffe: | Keine | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Dachs: Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür und wenn sich mehr als ein Exemplar zeigt, handelt es sich um eine mit einer Familie sein. Ihre Felle bringen normalerweise 1W3×10 Gold pro Stück ein, Jungtierfelle sind jedoch deutlich weniger wert.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Riesendachs | 4 | 1W4+1 | 0% | 2-4 | N | 3 | 50+2 | M | 6F, 3F (w) | 4 | 3 | 1W3 (×2)/1W6 | –/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz