Riesennacktschnecke: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2022, 23:10 Uhr

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Riesennacktschnecke
Englisch: Slug, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 1
Schaden: 1W12
Sonderangriffe: Säure spucken
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,000+16
Kampfgeist: 105%


Riesennacktschnecken leben in Kerkern und anderen unterirdischen Komplexen, wo sie Sonnenlicht vermeiden können. Da diese Kreaturen knochenlos sind, können sie sich können sie sich durch enge Öffnungen zwängen und die meisten Hindernisse umschiffen. Sie benutzen ihre scharfen Zungen, um sich durch Holz und harten Boden zu graben. Riesen- Schnecken haben einen fiesen Biss, aber ihre effektivste Waffe ist ihre Fähigkeit, Säure Säure bis zu 100 Fuß weit zu spucken. Der erste Schuss ist fast immer ein Fehlschuss (nur 10 % Trefferchance), aber dieser Angriff dient dazu, die Entfernung. Nach dem ersten Schuss liegt die Trefferwahrscheinlichkeit bei 100% und sinkt sinkt um 10% für jede 10-Fuß-Entfernung von der Riesen-Schnecke; bei einer Entfernung von 20-Fuß liegt die Trefferchance bei 80%, bei 70 Fuß Entfernung bei 30% usw. Aufgrund ihrer zähen, flexiblen Körpers richten nicht-magische stumpfe Waffen keinen Schaden gegen nur scharfe, durchdringende oder magische stumpfe Waffen können sie verletzen. sie verletzen.

Diese Kreaturen sind in der Regel blass hellgrau mit weißem Bauch, können aber auch braun oder schwarz sein.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen