Riesenbremse: Unterschied zwischen den Versionen
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''' | '''Riesenbremsen''' sind noch größer als [[Riesenfliege]]n und weitaus aggressiver. Die Riesen-Pferdefliege ernährt sich von frischem Blut und landet auf jeder warmblütigen Kreatur, der sie begegnet, und versucht, dem Ziel mit ihrem Biss Blut zu entlocken. In der Runde nach einem erfolgreichen Biss fügt die Pferdefliege dem Opfer die gleiche Menge an Schaden zu, während sie dem Opfer Blut aus der Bisswunde dem Opfer zugefügt hat. Dieser Prozess kann gestoppt werden, indem man die Riesenbremse entweder tötet oder die Riesenbremse vertreibt. Riese-Pferdebremsen sind flach braun und braun gefärbt und haben glänzende braune Augen. | ||
==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 1. Oktober 2022, 14:40 Uhr
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[+] Riesenbremse
Englisch: Fly, Giant | |
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Monster-Typ: | Tier (Riesenfliege) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS: III)
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Springen |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/165+6 (327 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Riesenbremsen sind noch größer als Riesenfliegen und weitaus aggressiver. Die Riesen-Pferdefliege ernährt sich von frischem Blut und landet auf jeder warmblütigen Kreatur, der sie begegnet, und versucht, dem Ziel mit ihrem Biss Blut zu entlocken. In der Runde nach einem erfolgreichen Biss fügt die Pferdefliege dem Opfer die gleiche Menge an Schaden zu, während sie dem Opfer Blut aus der Bisswunde dem Opfer zugefügt hat. Dieser Prozess kann gestoppt werden, indem man die Riesenbremse entweder tötet oder die Riesenbremse vertreibt. Riese-Pferdebremsen sind flach braun und braun gefärbt und haben glänzende braune Augen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Fliege