Riesentausendfüßler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2022, 21:37 Uhr
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[+] Riesiger Tausendfüßler
Englisch: Centipede | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 1 bis 2 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Keine |
Sonderangriffe: | Gift |
Sonderabwehr: | Keine- |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/30+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Riesiger Tausendfüßler: Der häufigste der monströsen 'Pedes', der Riesige hat ein schwaches Gift (Schutz bei +4), aber sein Gift ist tödlich, wenn der Wurf misslingt. Außerdem haben sie selbst einen Malus von -1 bei der Rettung.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Tausendfüßler