Feenwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wald- oder Feen-Wesen''' sind in magischen Wäldern anzutreffen. Einige können ihr Territorium mit Elfen teilen. Als Gruppe sind sie zurückgezogen und (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen) gut gesinnt. Ihre Wohnstätten sind typischerweise Orte von extremer Schönheit mit grünem, üppigem Wachstum, üppigen Blumen, sprudelnden Wasserfällen und kristallklaren Tümpeln. Da diese Kreaturen dazu neigen, sehr magisch zu sein magisch sind und einen schelmischen Sinn für Humor haben, sind Begegnungen mit ihnen oft ein großer Spaß für die Spielleitung.
'''Wald- oder Feen-Wesen''' sind in magischen Wäldern anzutreffen. Einige können ihr Territorium mit Elfen teilen. Als Gruppe sind sie zurückgezogen und (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen) gut gesinnt. Ihre Wohnstätten sind typischerweise Orte von extremer Schönheit mit grünem, üppigem Wachstum, üppigen Blumen, sprudelnden Wasserfällen und kristallklaren Tümpeln. Da diese Kreaturen dazu neigen, sehr magisch zu sein magisch sind und einen schelmischen Sinn für Humor haben, sind Begegnungen mit ihnen oft ein großer Spaß für die Spielleitung.
==Übersicht==
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Version vom 7. Oktober 2022, 14:02 Uhr

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Feenwesen
Englisch: Sylvan or Faerie Creatures
Monster-Typ0 Obergruppe

Wald- oder Feen-Wesen sind in magischen Wäldern anzutreffen. Einige können ihr Territorium mit Elfen teilen. Als Gruppe sind sie zurückgezogen und (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen) gut gesinnt. Ihre Wohnstätten sind typischerweise Orte von extremer Schönheit mit grünem, üppigem Wachstum, üppigen Blumen, sprudelnden Wasserfällen und kristallklaren Tümpeln. Da diese Kreaturen dazu neigen, sehr magisch zu sein magisch sind und einen schelmischen Sinn für Humor haben, sind Begegnungen mit ihnen oft ein großer Spaß für die Spielleitung.

Übersicht

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig