Feuerechse: Unterschied zwischen den Versionen

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Feuereidechsen haben eine Vorliebe für glänzende Gegenstände und ihre Lager sind oft mit Münzen und Edelsteinen übersät. Ein Lager hat auch eine 15%ige Chance, dass es 1W6 Eier, deren Schicksal der Feuereidechse jedoch weitgehend gleichgültig ist. Das erste geschlüpfte Jungtier frisst in der Regel die anderen, sobald sie schlüpfen. Ein Feuer Feuereidechsen-Ei kann einem Interessenten bis zu 5.000 Gp einbringen.
Feuereidechsen haben eine Vorliebe für glänzende Gegenstände und ihre Lager sind oft mit Münzen und Edelsteinen übersät. Ein Lager hat auch eine 15%ige Chance, dass es 1W6 Eier, deren Schicksal der Feuereidechse jedoch weitgehend gleichgültig ist. Das erste geschlüpfte Jungtier frisst in der Regel die anderen, sobald sie schlüpfen. Ein Feuer Feuereidechsen-Ei kann einem Interessenten bis zu 5.000 Gp einbringen.


''Schatz:'' Wird nicht getragen. Im Lager: 1W8×1.000 KM (45%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W4×1.000 GM (33%), 1W4×100 PM (10%), 2W4 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (20%), Magische Schwerter/Rüstungen/Waffen (12%), 2W4 Tränke (50%), 1W6 Schriftrollen (40%)
''Schatz:'' Wird nicht getragen. Im Lager: 1W8×1.000 {{KM}} (45%), 1W6×1.000 {{SM}} (30%), 1W6×1.000 {{EM}} (25%), 1W4×1.000 {{GM}} (33%), 1W4×100 {{PM}} (10%), 2W4 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (20%), Magische Schwerter/Rüstungen/Waffen (12%), 2W4 Tränke (50%), 1W6 Schriftrollen (40%)




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Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr

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Feuer
Englisch: Lizard, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/1W8/2W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,500+14
Kampfgeist: 95%

Feuereidechse: Feuereidechsen sind auch als "falsche Drachen" bekannt und gelten als evolutionäre Sackgasse im Stammbaum der Drachen baum. Diese riesigen Echsen haben ein zähes, geschupptes Fell, das dem eines ähnlich wie ein Drache, aber sie haben nicht die Langlebigkeit, die Flügel und die Hörner ihrer feuerspeienden Vettern. Die Färbung ist eher ein neutrales Grau mit Flecken von dunkelbraunem Rot auf der Rückenoberfläche und einem helleren Rot auf der Bauchseite. Feuereidechsen werden mit zunehmendem Alter immer dunkler. Merkwürdigerweise meiden Rote Drachen die Konfrontation mit Feuereidechsen und lagern nicht einmal in demselben Gebiet, in dem sich Feuereidechsen aufhalten.

Falsche Drachen sind in der Regel verlangsame und verbringen 50 % ihrer Zeit schlafend in ihren unterirdischen Lagern. Wenn sie jedoch etwa alle zwei Wochen zum Fressen auftauchen, sind sie aggressive Feinde.

Im Kampf greift eine Feuerechse mit zwei Harkenangriffen aus ihren Vorderbeinen an, gefolgt von einem Bissangriff. Sie hat auch eine Atemwaffe, die sie einen kegelförmigen Flammenstrahl, der an der Spitze 10 Fuß breit ist mit einer Reichweite von 150 Fuß, die 2W6 Punkte Schaden verursacht. Ein Rettungswurf gegen Odem-Waffen ist für die Hälfte des Schadens erlaubt.

Feuereidechsen haben eine Vorliebe für glänzende Gegenstände und ihre Lager sind oft mit Münzen und Edelsteinen übersät. Ein Lager hat auch eine 15%ige Chance, dass es 1W6 Eier, deren Schicksal der Feuereidechse jedoch weitgehend gleichgültig ist. Das erste geschlüpfte Jungtier frisst in der Regel die anderen, sobald sie schlüpfen. Ein Feuer Feuereidechsen-Ei kann einem Interessenten bis zu 5.000 Gp einbringen.

Schatz: Wird nicht getragen. Im Lager: 1W8×1.000 KM (45%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W4×1.000 GM (33%), 1W4×100 PM (10%), 2W4 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (20%), Magische Schwerter/Rüstungen/Waffen (12%), 2W4 Tränke (50%), 1W6 Schriftrollen (40%)


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Echse