Riesenwiesel: Unterschied zwischen den Versionen

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Riesige und riesenhafte Wiesel sind normalerweise in bewaldeten Gebieten anzutreffen, aber einige können auch in Verliesen gefunden werden. Ihr Biss entzieht Blut nach dem ersten erfolgreichen Angriff Blut: 1W8 TP pro Runde für riesige Wiesel, oder 2W6 TP pro Runde für die riesige Version.
Riesige und riesenhafte Wiesel sind normalerweise in bewaldeten Gebieten anzutreffen, aber einige können auch in Verliesen gefunden werden. Ihr Biss entzieht Blut nach dem ersten erfolgreichen Angriff Blut: 1W8 TP pro Runde für riesige Wiesel, oder 2W6 TP pro Runde für die riesige Version.


Ihre Felle sind recht wertvoll. Riesige Wiesel-Felle werden für 1W6×100 GM verkauft, riesige Wiesel-Felle für den doppelten Betrag oder mehr.
Ihre Felle sind recht wertvoll. Riesige Wiesel-Felle werden für 1W6×100 {{GM}} verkauft, riesige Wiesel-Felle für den doppelten Betrag oder mehr.


''Schatz:'' Siehe Kreaturentext.
''Schatz:'' Siehe Kreaturentext.


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 09:26 Uhr

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Riesig
Englisch: Weasel
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/40+2 (52 ⌀)
Kampfgeist: 51%


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Riese
Englisch: Weasel
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (126 ⌀)
Kampfgeist: 63%


Riesige und riesenhafte Wiesel sind normalerweise in bewaldeten Gebieten anzutreffen, aber einige können auch in Verliesen gefunden werden. Ihr Biss entzieht Blut nach dem ersten erfolgreichen Angriff Blut: 1W8 TP pro Runde für riesige Wiesel, oder 2W6 TP pro Runde für die riesige Version.

Ihre Felle sind recht wertvoll. Riesige Wiesel-Felle werden für 1W6×100 GM verkauft, riesige Wiesel-Felle für den doppelten Betrag oder mehr.

Schatz: Siehe Kreaturentext.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere