Coeurl: Unterschied zwischen den Versionen
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Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten. | Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten. | ||
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Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr
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[+] Coeurl
Englisch: Coeurl | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 2W4/2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Speichern bei +6 |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/400+6 (598 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Inspiriert von A.E. Van Vogt, sind Coeurl eine Art Raubkatze mit Raubtiere mit Zwillingstentakeln. Sie sind von schwarzer Farbe. Sie ernähren sich von dem, was sie das "Es" von Lebewesen nennen - damit meinen sie deren ihre essentielle Lebenskraft, nicht das "Es" im Freudschen Sinne. Aufgrund ihrer Natur sind Coeurls schwer zu bekämpfen, daher ihre niedrige Rüstungsklasse und ihre Fähigkeit, alle Rettungswürfe mit +6 zu würfeln. Sie können kommunizieren telepathisch kommunizieren, obwohl sie dies nur selten tun.
Coeurls hassen Flimmern-Hunde (siehe oben) und werden sie jagen und wenn möglich töten.
Schatz: 1W8×1.000 KM (15%), 2W6×1.000 SM (20%), 1W6×1.000 EM (5%), 1W8×1.000 GM (35%), 2W6 Edelsteine (15%), 1W8 Schmuckstücke (10%) und 2 magische Gegenstände (25%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen