Geierling: Unterschied zwischen den Versionen
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Geierlinge sind in trostlosen Gegenden oder unter der Erde anzutreffen, und sie sich mit Harpyien oder Dämonen der Klasse A verbünden. Vulchlinge werden von glänzenden Gegenständen angezogen und eine sorgfältige Suche in ihrem Nest bringt gewöhnlich ein paar Münzen zu Tage. | Geierlinge sind in trostlosen Gegenden oder unter der Erde anzutreffen, und sie sich mit Harpyien oder Dämonen der Klasse A verbünden. Vulchlinge werden von glänzenden Gegenständen angezogen und eine sorgfältige Suche in ihrem Nest bringt gewöhnlich ein paar Münzen zu Tage. | ||
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Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr
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[+] Geierling
Englisch: Vulchling | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W8 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 6 Felder
3 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 oder 2 |
Schaden: | 1W4+1 oder 1W4/1W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Geierlinge sind eine Spezies von Vögeln, die Geiern ähneln, aber Merkmale aufweisen die eher wie ein Mensch mit Schnabel aussehen. Vulchlinge sind schwache Flieger, stürzen sich mit einem Klauenangriff auf ihre Beute und kämpfen dann am auf dem Boden mit einer Biss-/Biss-Routine.
Geierlinge sind in trostlosen Gegenden oder unter der Erde anzutreffen, und sie sich mit Harpyien oder Dämonen der Klasse A verbünden. Vulchlinge werden von glänzenden Gegenständen angezogen und eine sorgfältige Suche in ihrem Nest bringt gewöhnlich ein paar Münzen zu Tage.
Schatz: je 3W6 KM, SM, EM (25%); 1W8 GM (25%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen