Wächternaga: Unterschied zwischen den Versionen

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''Schatz:'' 5W6×1cp (25%), 1d%×1.000 SM (15%), 10W4×1.000 EM (40%), 10W6×1.000 GM (55%), 5W10×100 PM (25%), 1d% Edelsteine (50%), 10W4 Juwelen (50%), 4 beliebige magische Gegenstände + 1 Trank + 1 Schriftrolle (15%)
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Version vom 29. September 2022, 09:26 Uhr

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Wächter
Englisch: Naga
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 11 bis 12
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/2W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 1/3,500+10
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wächternaga: Diese Naga erscheint als lange, schlangenartige Kreatur mit einem menschlichen Kopf, goldenen Augen und grün-goldenen Schuppen. Die Schuppen entlang Wirbelsäule sind dreieckig und silbrig.

Wächter-Naga sind meist an heiligen Orten zu finden. Sie dienen als Wächter über ein altes Übel oder einen Schatz, der der Sache des Guten dient. Der Der Biss der Naga ist giftig und verursacht 1W6 TP, während die Einschnürung 2W8 TP verursacht. Sie kann ihr Gift bis zu 30 Fuß weit auf ein Ziel spucken, und das Ziel muss sich gegen das Gift schützen oder sterben.

Ein Naga-Wächter kann göttliche Zauber wie ein Kleriker der 6. Stufe benutzen:

1. Stufe: 3
2. Stufe: 3
3. Stufe: 2

Schatz: 5W6×1cp (25%), 1d%×1.000 SM (15%), 10W4×1.000 EM (40%), 10W6×1.000 GM (55%), 5W10×100 PM (25%), 1d% Edelsteine (50%), 10W4 Juwelen (50%), 4 beliebige magische Gegenstände + 1 Trank + 1 Schriftrolle (15%)


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Naga