Hezrou: Unterschied zwischen den Versionen

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Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind verwundbar durch normale Nahkampf- und Waffen. Sie verursachen willentlich ''Dunkelheit'' in einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können ''Furcht'' verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), ''Levitieren'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Unsichtbares''entdecken (nur Objekte, sonst wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Telekinese'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, bis zu 300 Pfund) oder ''Tor'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 9. Stufe), ein anderes Hezrou (20% Erfolgschance).
Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind verwundbar durch normale Nahkampf- und Waffen. Sie verursachen willentlich ''Dunkelheit'' in einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können ''Furcht'' verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), ''Levitieren'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Unsichtbares''entdecken (nur Objekte, sonst wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Telekinese'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, bis zu 300 Pfund) oder ''Tor'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 9. Stufe), ein anderes Hezrou (20% Erfolgschance).
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''Schatz:'' Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Hezrou einen Haufen von Schätzen, darunter 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Hinzu kommt, können sie (10%) 1W2 zufällige magische Gegenstände besitzen.
''Schatz:'' Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Hezrou einen Haufen von Schätzen, darunter 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Hinzu kommt, können sie (10%) 1W2 zufällige magische Gegenstände besitzen.
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Version vom 27. September 2022, 11:47 Uhr

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Hezrou
Englisch: Class B Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder hüpfend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 2 Krallen/1 Biss
Schaden: 1W3/1W3/4W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/2,000+12
Kampfgeist: 90%

Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind verwundbar durch normale Nahkampf- und Waffen. Sie verursachen willentlich Dunkelheit in einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können Furcht verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), Levitieren (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), Unsichtbaresentdecken (nur Objekte, sonst wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), Telekinese (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, bis zu 300 Pfund) oder Tor (wie der Zauber des Zauberkundigen der 9. Stufe), ein anderes Hezrou (20% Erfolgschance).

Hezrou und Vrock kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.

Schatz: Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Hezrou einen Haufen von Schätzen, darunter 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Hinzu kommt, können sie (10%) 1W2 zufällige magische Gegenstände besitzen.