Schreckhahn: Unterschied zwischen den Versionen
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Obwohl die Bestie in der Lage ist, mit ihrem Schnabel und ihren Krallen leichte Wunden zu verursachen und Krallen leichte Wunden zufügen kann, ist die bloße Berührung des Schreckhahns in der Lage, jede Kreatur zu versteinern. Die berührte Kreatur muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Versteinerung würfeln oder sofort versteinert werden. Die Macht dieser Berührung ist in der Lage, astrale und Ætherische Wesen zu beeinflussen. | Obwohl die Bestie in der Lage ist, mit ihrem Schnabel und ihren Krallen leichte Wunden zu verursachen und Krallen leichte Wunden zufügen kann, ist die bloße Berührung des Schreckhahns in der Lage, jede Kreatur zu versteinern. Die berührte Kreatur muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Versteinerung würfeln oder sofort versteinert werden. Die Macht dieser Berührung ist in der Lage, astrale und Ætherische Wesen zu beeinflussen. | ||
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Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr
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[+] Schreckhahn
Englisch: Cockatrice | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 |
Sonderangriffe: | Berührung versteinert |
Sonderabwehr: | Null |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/170+4 (262 ⌀) |
Kampfgeist: | 70% |
Ein Schreckhahn besitzt sowohl die körperlichen Eigenschaften einer Schlange als auch die eines Hahns. Diese Kreaturen haben den Kopf, die Beine und die Flügel eines Hahns, während der Körper einer Schlange gleicht. Die Flügel sind funktional und ermöglichen sie zu fliegen. Es wird angenommen, dass die Kreatur aus dem Ei eines Hahns schlüpft, der von einer Schlange.
Obwohl die Bestie in der Lage ist, mit ihrem Schnabel und ihren Krallen leichte Wunden zu verursachen und Krallen leichte Wunden zufügen kann, ist die bloße Berührung des Schreckhahns in der Lage, jede Kreatur zu versteinern. Die berührte Kreatur muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Versteinerung würfeln oder sofort versteinert werden. Die Macht dieser Berührung ist in der Lage, astrale und Ætherische Wesen zu beeinflussen.
Schatz: 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%) und 3 magische Gegenstände und 1 magische Schriftrolle (35%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen