Eisbär: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Eisbär:''' Der Eisbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär weiter, bis entweder 1W4+1 Runden verstrichen sind oder er auf -13 Trefferpunkte reduziert wird. | '''Eisbär:''' Der Eisbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär weiter, bis entweder 1W4+1 Runden verstrichen sind oder er auf -13 Trefferpunkte reduziert wird. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr
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Polar | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß (14 Fuß) |
Bewegung: | 12 Felder
9 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 8+8 (44 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W10/1W10/2W6 |
Sonderangriffe: | Umarmung: 3W6 |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/600+12 (1 128 ⌀) |
Kampfgeist: | 93% |
Eisbär: Der Eisbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär weiter, bis entweder 1W4+1 Runden verstrichen sind oder er auf -13 Trefferpunkte reduziert wird.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Bär