Riesenbombardierkäfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn er angegriffen wird, besteht eine 50%ige Chance, dass er einen 8-Fuß-Würfel mit schädlichem Gas freisetzt. Gas freizusetzen. Das Gas verursacht 3W4 TP Schaden und das Geräusch seiner Freisetzung betäubt (20% Chance) und betäubt (20%) alle Personen im Umkreis von 16 Fuß. Der Betäubungseffekt verhindert 2W4 Runden lang Aktionen und die Taubheit hält für 2W6 Runden an. Die Wolke kann jede 3. Runde ausgelöst werden (z.B., 1. und 4.), aber nicht mehr als zweimal in 8 Stunden.
Wenn er angegriffen wird, besteht eine 50%ige Chance, dass er einen 8-Fuß-Würfel mit schädlichem Gas freisetzt. Gas freizusetzen. Das Gas verursacht 3W4 TP Schaden und das Geräusch seiner Freisetzung betäubt (20% Chance) und betäubt (20%) alle Personen im Umkreis von 16 Fuß. Der Betäubungseffekt verhindert 2W4 Runden lang Aktionen und die Taubheit hält für 2W6 Runden an. Die Wolke kann jede 3. Runde ausgelöst werden (z.B., 1. und 4.), aber nicht mehr als zweimal in 8 Stunden.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Bombardier
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Säurewolke
Sonderabwehr: Schießende Wolke
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/65+2 (87 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Riesenbombardierkäfer: Häufig in bewaldeten Regionen zu finden, Dieser Käfer sucht seine Nahrung hauptsächlich oberirdisch. Er sammelt Er sammelt verrottende Stoffe zu einem großen Haufen und legt dort seine Eier ab.

Wenn er angegriffen wird, besteht eine 50%ige Chance, dass er einen 8-Fuß-Würfel mit schädlichem Gas freisetzt. Gas freizusetzen. Das Gas verursacht 3W4 TP Schaden und das Geräusch seiner Freisetzung betäubt (20% Chance) und betäubt (20%) alle Personen im Umkreis von 16 Fuß. Der Betäubungseffekt verhindert 2W4 Runden lang Aktionen und die Taubheit hält für 2W6 Runden an. Die Wolke kann jede 3. Runde ausgelöst werden (z.B., 1. und 4.), aber nicht mehr als zweimal in 8 Stunden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer