Riesenmuräne: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesen-Muränen''' sind Salzwasserbewohner mit einem fiesen Temperament und einem Maul voller Zähne. Obwohl sie im Allgemeinen unter sich bleiben wenn sie nicht belästigt werden, werden Riesen-Muränen oft in den Lokathah (siehe oben) als Reittiere und Wächter eingesetzt. Riese Riesenmuränen, die unter diesen Umständen angetroffen werden, sind äußerst aggressiv. Auf seltenen Fällen wird eine Riesenmuräne im Süßwasser angetroffen.
'''Riesen-Muränen''' sind Salzwasserbewohner mit einem fiesen Temperament und einem Maul voller Zähne. Obwohl sie im Allgemeinen unter sich bleiben wenn sie nicht belästigt werden, werden Riesen-Muränen oft in den Lokathah (siehe oben) als Reittiere und Wächter eingesetzt. Riese Riesenmuränen, die unter diesen Umständen angetroffen werden, sind äußerst aggressiv. Auf seltenen Fällen wird eine Riesenmuräne im Süßwasser angetroffen.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Moray
Englisch: Eel, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (202 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Riesen-Muränen sind Salzwasserbewohner mit einem fiesen Temperament und einem Maul voller Zähne. Obwohl sie im Allgemeinen unter sich bleiben wenn sie nicht belästigt werden, werden Riesen-Muränen oft in den Lokathah (siehe oben) als Reittiere und Wächter eingesetzt. Riese Riesenmuränen, die unter diesen Umständen angetroffen werden, sind äußerst aggressiv. Auf seltenen Fällen wird eine Riesenmuräne im Süßwasser angetroffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Aal