Riesenhirschkäfer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenhirschkäfer:''' Der Riesige Hirschkäfer lebt in Wäldern in der Nähe Sie ernähren sich bevorzugt von den jungen Trieben des angebauten Getreides. Aus können sie oft Regionen plagen und sogar eine Hungersnot verursachen, wenn eine Hungersnot verursachen, wenn genügend von ihnen über ein Gebiet herfallen.
'''Riesenhirschkäfer:''' Der Riesige Hirschkäfer lebt in Wäldern in der Nähe Sie ernähren sich bevorzugt von den jungen Trieben des angebauten Getreides. Aus können sie oft Regionen plagen und sogar eine Hungersnot verursachen, wenn eine Hungersnot verursachen, wenn genügend von ihnen über ein Gebiet herfallen.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Hirsch
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (481 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
80% 13 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesenhirschkäfer: Der Riesige Hirschkäfer lebt in Wäldern in der Nähe Sie ernähren sich bevorzugt von den jungen Trieben des angebauten Getreides. Aus können sie oft Regionen plagen und sogar eine Hungersnot verursachen, wenn eine Hungersnot verursachen, wenn genügend von ihnen über ein Gebiet herfallen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer