Riesenhirschkäfer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesenhirschkäfer:''' Der Riesige Hirschkäfer lebt in Wäldern in der Nähe Sie ernähren sich bevorzugt von den jungen Trieben des angebauten Getreides. Aus können sie oft Regionen plagen und sogar eine Hungersnot verursachen, wenn eine Hungersnot verursachen, wenn genügend von ihnen über ein Gebiet herfallen. | '''Riesenhirschkäfer:''' Der Riesige Hirschkäfer lebt in Wäldern in der Nähe Sie ernähren sich bevorzugt von den jungen Trieben des angebauten Getreides. Aus können sie oft Regionen plagen und sogar eine Hungersnot verursachen, wenn eine Hungersnot verursachen, wenn genügend von ihnen über ein Gebiet herfallen. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
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Hirsch | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 4W4/1W10/1W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+8 (481 ⌀) |
Kampfgeist: | 80% |
Riesenhirschkäfer: Der Riesige Hirschkäfer lebt in Wäldern in der Nähe Sie ernähren sich bevorzugt von den jungen Trieben des angebauten Getreides. Aus können sie oft Regionen plagen und sogar eine Hungersnot verursachen, wenn eine Hungersnot verursachen, wenn genügend von ihnen über ein Gebiet herfallen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer