Barrakuda: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Barrakuda ist ein furchterregendes, sehr schnelles Raubtier im Wasser. Der natürliche Lebensraum dieses Fisches ist warmes Salzwasser. Er bevorzugt verletzte oder verwundete Beutetiere, insbesondere solche, die kleiner sind als er selbst. | Der Barrakuda ist ein furchterregendes, sehr schnelles Raubtier im Wasser. Der natürliche Lebensraum dieses Fisches ist warmes Salzwasser. Er bevorzugt verletzte oder verwundete Beutetiere, insbesondere solche, die kleiner sind als er selbst. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr
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[+] Barrakuda
Englisch: Barracuda | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Klein bis groß |
Bewegung: | 3 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 bis 3 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/10+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Der Barrakuda ist ein furchterregendes, sehr schnelles Raubtier im Wasser. Der natürliche Lebensraum dieses Fisches ist warmes Salzwasser. Er bevorzugt verletzte oder verwundete Beutetiere, insbesondere solche, die kleiner sind als er selbst.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere