Boa: Unterschied zwischen den Versionen
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Boas stürzen sich von oben auf ihre Beute herab. Sie wickeln ihren langen Körper um ihr Opfer und verursachen dabei durch Bisse und den Druck ihres kräftigen Körpers 2W4 Punkte Schaden. | |||
Sobald eine Boa ihr Opfer umschlungen hat, ist es sehr schwer für dieses wieder frei zu kommen. Mehrere starke Kreaturen können beide Ende der Boa ergreifen um das Opfer in 1W4+1 Segmenten zu befreien. Vier sehr starke Menschen (mit einer Stärke von 16 oder mehr) sind in der Lage ein Opfer zu befreien. | |||
Angriffe gegen die Boa wirken sich auch auf ein umschlungenes Opfer aus. Der DM kann jedoch erlauben, dass bestimmte Arten von Angriffen dies nicht tun. | |||
''Schatz:'' Keiner. | ''Schatz:'' Keiner. |
Version vom 27. September 2022, 21:27 Uhr
[+] Boa
Englisch: Snake, Giant | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6+1 (28 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4/2W4 |
Sonderangriffe: | Einschnürung |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/345+8 (569 ⌀) |
Kampfgeist: | 76% |
Boas stürzen sich von oben auf ihre Beute herab. Sie wickeln ihren langen Körper um ihr Opfer und verursachen dabei durch Bisse und den Druck ihres kräftigen Körpers 2W4 Punkte Schaden.
Sobald eine Boa ihr Opfer umschlungen hat, ist es sehr schwer für dieses wieder frei zu kommen. Mehrere starke Kreaturen können beide Ende der Boa ergreifen um das Opfer in 1W4+1 Segmenten zu befreien. Vier sehr starke Menschen (mit einer Stärke von 16 oder mehr) sind in der Lage ein Opfer zu befreien.
Angriffe gegen die Boa wirken sich auch auf ein umschlungenes Opfer aus. Der DM kann jedoch erlauben, dass bestimmte Arten von Angriffen dies nicht tun.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Schlange