Zentaur: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem üppigen Lager im Wald angetroffen werden, gibt es werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) kämpfende Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Weibchen und 5W6 Jungen. Nicht kämpfende (weibliche und ältere) Zentauren besitzen nur 3 Trefferwürfel und Jungtiere nur 1W3 Trefferpunkte. Die nicht kämpfenden Zentauren und die Jungtiere greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und nur mit Hufangriffen an. Sollten die nicht kämpfenden und jungen Zentauren ernsthaft bedroht werden, besteht eine 90-prozentige Chance, dass sie freigelassen großzügig.
Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem üppigen Lager im Wald angetroffen werden, gibt es werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) kämpfende Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Weibchen und 5W6 Jungen. Nicht kämpfende (weibliche und ältere) Zentauren besitzen nur 3 Trefferwürfel und Jungtiere nur 1W3 Trefferpunkte. Die nicht kämpfenden Zentauren und die Jungtiere greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und nur mit Hufangriffen an. Sollten die nicht kämpfenden und jungen Zentauren ernsthaft bedroht werden, besteht eine 90-prozentige Chance, dass sie freigelassen großzügig.


''Schätze:'' Einzelpersonen-2W4 gp (90%), 1W4 Edelsteine (50%); Lager-1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W8×1.000 ep (15%), 1W6×1.000 gp (50%), 3W6×100 pp (30%), 2W10 Edelsteine (55%), 1W12 Juwelen (50%), 2 magische Gegenstände (15%), 1W4 magische Schriftrollen und 1 Zaubertrank (50%).
''Schätze:'' Einzelpersonen-2W4 GM (90%), 1W4 Edelsteine (50%); Lager-1W8×1.000 KM (10%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W8×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (50%), 3W6×100 PM (30%), 2W10 Edelsteine (55%), 1W12 Juwelen (50%), 2 magische Gegenstände (15%), 1W4 magische Schriftrollen und 1 Zaubertrank (50%).


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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

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Zentaur
Englisch: Centaur
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5(4)
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral bis chaotisch gut
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Kampfgeist: 65%


Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber haben den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferde Hals und Kopf des Pferdes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder. Eine Begegnung mit einem Zentauren ist bewaffnet mit: 50% Hartholzkeulen (2W4 Schaden), 25% Komposit- und/oder Langbögen und die restlichen Zentauren mit Lanze und Schild (also AC 4) bewaffnet sind - diese letzte Gruppe ist die Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen anzugreifen und zwei Huf Angriffen pro Runde angreifen.

Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem üppigen Lager im Wald angetroffen werden, gibt es werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) kämpfende Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Weibchen und 5W6 Jungen. Nicht kämpfende (weibliche und ältere) Zentauren besitzen nur 3 Trefferwürfel und Jungtiere nur 1W3 Trefferpunkte. Die nicht kämpfenden Zentauren und die Jungtiere greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und nur mit Hufangriffen an. Sollten die nicht kämpfenden und jungen Zentauren ernsthaft bedroht werden, besteht eine 90-prozentige Chance, dass sie freigelassen großzügig.

Schätze: Einzelpersonen-2W4 GM (90%), 1W4 Edelsteine (50%); Lager-1W8×1.000 KM (10%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W8×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (50%), 3W6×100 PM (30%), 2W10 Edelsteine (55%), 1W12 Juwelen (50%), 2 magische Gegenstände (15%), 1W4 magische Schriftrollen und 1 Zaubertrank (50%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen