Feuermephit: Unterschied zwischen den Versionen
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Feuer-Mephits haben auch zauberähnliche Fähigkeiten und können magische Raketen (zwei Raketen) und Metall erhitzen jeweils einmal pro Tag. Der Feuer-Mephit kann außerdem einmal pro Stunde einen Mephit-Verbündeten, dessen Typ zufällig bestimmt wird, durch ein Tor einschleusen mit einer Erfolgschance von 33%. | Feuer-Mephits haben auch zauberähnliche Fähigkeiten und können magische Raketen (zwei Raketen) und Metall erhitzen jeweils einmal pro Tag. Der Feuer-Mephit kann außerdem einmal pro Stunde einen Mephit-Verbündeten, dessen Typ zufällig bestimmt wird, durch ein Tor einschleusen mit einer Erfolgschance von 33%. | ||
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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr
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[+] Feuer
Englisch: Mephit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | Null | ||||||
| Intelligenz: | Durchschnittlich | ||||||
| Gesinnung: | Böse | ||||||
| MS/EP: | 4/155+4 (215 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Menschengroß (5 Fuß hoch) | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS: IV)
| ||||||
| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 2 | ||||||
| Sonderangriffe: | Odem-Waffe | ||||||
| Sonderabwehr: | Siehe unten | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Feuermephit: Diese Kreaturen haben eine mattrote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der ventralen Oberfläche. Feuer-Mephits sind mit winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht 1 Punkt Schaden. Im Kampf greifen Mephits mit zwei Klauen und einer Atemwaffe an. Obwohl der Schaden für Klauenangriffe mit 1W3 Punkten pro Angriff angegeben ist, wird zusätzlich 1 Punkt Hitzeschaden bei nicht feuerresistenten Gegnern zugefügt, so dass insgesamt insgesamt 2-4 Punkte Schaden pro Klaue.
Die Atemwaffe des Feuer-Mephits hat zwei Modi: einen 15 Fuß langen Flammenstrahl und 1 Zoll breit, oder eine Flammendecke von 5 Fuß im Quadrat. Der Strahl richtet sich gegen ein einzelnes Ziel gerichtet und verursacht immer 1W8+1 TP; ein Schutzwurf Wurf gegen Odem-Waffen ist für die Hälfte des Schadens erlaubt. Der Flammenteppich verursacht an jedem Opfer im Wirkungsbereich 4 Punkte Schaden, kein Rettungswurf erlaubt.
Feuer-Mephits haben auch zauberähnliche Fähigkeiten und können magische Raketen (zwei Raketen) und Metall erhitzen jeweils einmal pro Tag. Der Feuer-Mephit kann außerdem einmal pro Stunde einen Mephit-Verbündeten, dessen Typ zufällig bestimmt wird, durch ein Tor einschleusen mit einer Erfolgschance von 33%.
Schatz: 3W12 PM pro Mephit.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz