Rauchmephit: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Wenn er getötet wird, stößt der Mephit einen Feuerblitz aus, der allen Personen im Umkreis von 10 Fuß 1 Punkt Schaden zufügt. Punkt Schaden zufügt, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist.
Wenn er getötet wird, stößt der Mephit einen Feuerblitz aus, der allen Personen im Umkreis von 10 Fuß 1 Punkt Schaden zufügt. Punkt Schaden zufügt, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist.


''Schatz:'' 3W12 pp pro Mephit.
''Schatz:'' 3W12 PM pro Mephit.




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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

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Rauch
Englisch: Mephit
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Menschengroß (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 2
Schaden: 1W2/1W2
Sonderangriffe: Odem-Waffe
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Böse
MS/EP: 3/100+3 (142 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Rauchmephit: Diese Art von Mephit hat eine schwarze Farbe und stößt ständig Rauch aus seinem Körper aus. Wenn er auf der Primären Materiellen Ebene begegnet, verlässt dieser Mephit nur selten dunkle oder rauchige Gebiete außer in großer Not.

Im Kampf schlagen diese Mephits mit zwei Klauen zu, die 1W2 Punkte Schaden verursachen und können jede zweite Runde ihre Atemwaffe einsetzen. Die Atemwaffe des Rauch-Mephits Atemwaffe ist ein Ball aus öligem Rauch, der sein Ziel automatisch trifft. mit einer Reichweite von 20 Fuß und 1W4 TP, kein Schutz erlaubt. Unter Zusätzlich zu dem Trefferpunktschaden ist das Opfer 1W2 Runden lang geblendet. Ein Mephit kann seine Rauchwaffe unbegrenzt oft einsetzen. Atemwaffe einsetzen kann.

Rauch-Mephits haben außerdem die zauberähnlichen Fähigkeiten Unsichtbarkeit und Tanzende Lichter einmal pro Tag. Rauch-Mephits können außerdem einmal pro Stunde 1W2 Mephits einmal pro Stunde mit einer Erfolgschance von 25% einschleusen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit einzuschleusen, aber wenn zwei eingeschleust werden, sind sie werden, sind sie vom selben Typ.

Wenn er getötet wird, stößt der Mephit einen Feuerblitz aus, der allen Personen im Umkreis von 10 Fuß 1 Punkt Schaden zufügt. Punkt Schaden zufügt, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist.

Schatz: 3W12 PM pro Mephit.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Mephit