Riesenfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenfledermaus:''' Dies sind riesige Versionen von fleischfressenden normalen Fledermäusen. Ihre Körper werden bis zu 3 Fuß lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben. Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben. Hoch manövrierfähig, erleiden Benutzer von Raketenwaffen erleiden einen Malus von -3, es sei denn, die Geschicklichkeit des Angreifers ist 13 oder höher ist. Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können. Es besteht eine 1 % Chance, dass die so Gebissenen sich mit Tollwut oder einer ähnlichen blutübertragene Infektion.
'''Riesenfledermaus:''' Dies sind riesige Versionen von fleischfressenden normalen Fledermäusen. Ihre Körper werden bis zu 3 Fuß lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben. Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben. Hoch manövrierfähig, erleiden Benutzer von Raketenwaffen erleiden einen Malus von -3, es sei denn, die Geschicklichkeit des Angreifers ist 13 oder höher ist. Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können. Es besteht eine 1 % Chance, dass die so Gebissenen sich mit Tollwut oder einer ähnlichen blutübertragene Infektion.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Riese
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8, siehe unten
Trefferwürfel: 1W4 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Riesenfledermaus: Dies sind riesige Versionen von fleischfressenden normalen Fledermäusen. Ihre Körper werden bis zu 3 Fuß lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben. Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben. Hoch manövrierfähig, erleiden Benutzer von Raketenwaffen erleiden einen Malus von -3, es sei denn, die Geschicklichkeit des Angreifers ist 13 oder höher ist. Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können. Es besteht eine 1 % Chance, dass die so Gebissenen sich mit Tollwut oder einer ähnlichen blutübertragene Infektion.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Fledermaus