Panzernashorn: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Kampf greift ein Nashorn an und verursacht bei einem erfolgreichen Angriff doppelten Schaden. Angriff. Jeder Gegner, der auf dem Boden oder niedrig am Boden liegt, wird zertrampelt. 2W4 Schaden für jeden erfolgreichen Angriff mit den Vorderbeinen zugefügt.
Im Kampf greift ein Nashorn an und verursacht bei einem erfolgreichen Angriff doppelten Schaden. Angriff. Jeder Gegner, der auf dem Boden oder niedrig am Boden liegt, wird zertrampelt. 2W4 Schaden für jeden erfolgreichen Angriff mit den Vorderbeinen zugefügt.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Gemeinsame
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 8 oder 9
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder 2W6
Sonderangriffe: Laden Sie
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/550+10 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Nashorn: Nashörner sind aggressive vierbeinige Pflanzenfresser, die sich auf jedes Kreatur an, die sie entdecken. Nashörner haben ein schlechtes Sehvermögen, aber einen sehr guten Geruchssinn und ein ausgezeichnetes Gehör. Es gibt 2 gängige Arten von Nashörner: Einhorn- und Doppelhornnashörner. Doppelt gehörnte Nashörner sind größer, haben 9 TW und richten 2W6 Schaden an. Die einhörnige Variante hat 8 TW und richtet 2W4 Schaden an.

Im Kampf greift ein Nashorn an und verursacht bei einem erfolgreichen Angriff doppelten Schaden. Angriff. Jeder Gegner, der auf dem Boden oder niedrig am Boden liegt, wird zertrampelt. 2W4 Schaden für jeden erfolgreichen Angriff mit den Vorderbeinen zugefügt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Rhinozeros