Indricotherium: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.
Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Indricotherium
Englisch: Indricotherium
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 14 (63 TP ⌀)
AggR0: 6
Angriffe: 2
Schaden: 5W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,800+18
Kampfgeist: 115%


Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere