Atterkopp: Unterschied zwischen den Versionen

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Atterkopps scheinen humanoide Spinnentiere zu sein. Ihr Biss ist giftig und sie können mit ihren kurzen, stummeligen Schwänzen Seide spinnen wie eine Spinne. Ein Atterkopp spinnt mit dieser Seide Fallen um sein Lager herum, z. B. Fallen wie Netze und Stolperdrähte, und kann eine Waffe aus Seide wie ein Lassoo oder eine Garrotte.
Atterkopps scheinen humanoide Spinnentiere zu sein. Ihr Biss ist giftig und sie können mit ihren kurzen, stummeligen Schwänzen Seide spinnen wie eine Spinne. Ein Atterkopp spinnt mit dieser Seide Fallen um sein Lager herum, z. B. Fallen wie Netze und Stolperdrähte, und kann eine Waffe aus Seide wie ein Lassoo oder eine Garrotte.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 06:01 Uhr

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Atterkopp
Englisch: Ettercap
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP: 4/150+5 (270 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 5+1 (24 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
71% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz:  Standard


Atterkopps scheinen humanoide Spinnentiere zu sein. Ihr Biss ist giftig und sie können mit ihren kurzen, stummeligen Schwänzen Seide spinnen wie eine Spinne. Ein Atterkopp spinnt mit dieser Seide Fallen um sein Lager herum, z. B. Fallen wie Netze und Stolperdrähte, und kann eine Waffe aus Seide wie ein Lassoo oder eine Garrotte.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen