Pavian: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Gemeinschaftswesen und Vegetarier verteidigen Paviane ihr Revier, wenn es eingedrungen ist. Entschlossener Widerstand führt eher zur Flucht, als dass er Ausrottung (90 % Wahrscheinlichkeit der Flucht). Wenn der gesamte Stamm angegriffen wird, wird die Hälfte nicht am Kampf teilnehmen, da sie unreif ist. Die Anführer, 2W4 der Männchen eines jeden Stammes, erhalten +1 auf den Schaden ihrer Angriffe. | Als Gemeinschaftswesen und Vegetarier verteidigen Paviane ihr Revier, wenn es eingedrungen ist. Entschlossener Widerstand führt eher zur Flucht, als dass er Ausrottung (90 % Wahrscheinlichkeit der Flucht). Wenn der gesamte Stamm angegriffen wird, wird die Hälfte nicht am Kampf teilnehmen, da sie unreif ist. Die Anführer, 2W4 der Männchen eines jeden Stammes, erhalten +1 auf den Schaden ihrer Angriffe. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Pavian
Englisch: Baboon | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Klettern |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+1 (36 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Als Gemeinschaftswesen und Vegetarier verteidigen Paviane ihr Revier, wenn es eingedrungen ist. Entschlossener Widerstand führt eher zur Flucht, als dass er Ausrottung (90 % Wahrscheinlichkeit der Flucht). Wenn der gesamte Stamm angegriffen wird, wird die Hälfte nicht am Kampf teilnehmen, da sie unreif ist. Die Anführer, 2W4 der Männchen eines jeden Stammes, erhalten +1 auf den Schaden ihrer Angriffe.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere