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==Zauberliste Magier==
==TO DOs==
*Errata einpflegen: [[https://garysentus.blogspot.com/2022/05/osric-errata-unofficial.html?m=1 Link]]
*Sammlung Akvitäten nach Zeit (Schlösser knacken 1W4 Runden bei Zeitmessung?)
*Buchnavigation
*SHB PDF
*[[ALR]] Konversion
*Vereinheitlichen:
**Maßangaben
**Tooltipps
**Wirkstufe
**Rechtschaffend -> Rechtschaffen
*Tooltipps für:
**Würfel
**Runde/Phase
**RK
**TW
**TP
**SL
*Kategorien
**ALRIKs Anmerkungen


===Erster Grad===
==Bewegung==
{{Anmerkung
|titel=Bewegung und Zeit
|text=
Wenn vorsichtige Bewegung 1 das Kartenzeichnung inkludiert, kommt Kartenzeichnen von Räumen oben drauf?
Welche Zusammenhänge bestehen zwischen vorsichtiger Bewegung und Fallen- und Geheimtürsuche? Erhöht das Suchen die Zeit trotzdem?
Beides scheint in der Tat addiert zu werden, eine Inklusion wäre jedoch die einzige Erklärung für das wortwörtliche Schneckentempo von 0,2 km/h
}}


Alp -


Ausbessern – Mending
===Buchnavigation===
*Einleitungstext
**Erklärung Navigation
*Charaktere
**TW
**Attribute
**Spezies
**Klasse
**Gesinnung
**Geld
**Ausrüstung
**Größe & Gewicht
**Stufenanstieg
*Zauber


Austilgen - Erase


Bauchreden - Ventriloquism
*Zeitmessung, Bewegung, Einheiten


Blickreflektion – Gaze Reflection (ILL)


Botschaft - Message


Brennende Hände – Burning Hands
===Errata (s.o.)===


Erscheinung verändern – Change Self (ILL)
Zu klären im Wesentlichen:
*Herstellung magischer Gegenstände für nicht-ZAKs
*Umgekehrte Zauber
{{Beispiel
|titel=Kapitel 1-3
|text=
Page 9, Assassin, Read Scrolls (12th): It is not stated that the assassin has any chance of failure when using scrolls, as the thief does.


Federfall – Feather Fall
Page 10, Cleric: No guidance is given for when and how clerics may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 11.


Freundschaft - Friends
Page 12, Druid: No guidance is given for when and how druids may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 13.


Hypnose – Hypnotism (ILL)
Page 16, Illusionist: No guidance is given for when and how illusionists may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level, temporary non-scroll magic items starting at level 11 (using the major creation spell), and true permanent magic items at level 14 (via alter reality).


Identifizieren - Identify
Page 25, Thief, Read Scrolls (10th): It is not stated that thieves (or assassins) in OSRIC may employ druid scrolls, as they can in AD&D. This may be a deliberate change rather than an oversight, however.


Kalte Hand -
Page 52, Remove Fear: The spell's reversed version, fear, is not described.


Licht - Light
Page 52, Restoration: The spell's reverse effect is not given its proper name, energy drain.
}}


Magie entdecken – Detect Magic
==Links==
*[[:MediaWiki:Sidebar]]
*[[:Spezial:Dateien]]


Magie lesen – Read Magic
Magisches Geschoß – magic Missile
Nebelwand – Wall of Fog
Normale Feuer beeinflussen – Affect Normal Fires
Nystuls Magische Aura – Magic Aura
Panzer -
Personen bezaubern – Charm Person
Reittier -
Scheingeräusche – Audible Glamour (ILL)
Schild - Shield
Schlaf - Sleep
Schmieren
Schockgriff – Shocking Grasp
Schutz vor Bösem – Protection From Evil
Spinnenklettem – Spider Climb
Sprachen verstehen – Comprehend Languages
Springen - Jump
Sprühende Farben – Colour Spray (ILL)
Sticheln
Tanzende Lichter – Dancing Lights
Tensers Schwebende Scheibe – Floating Disc
Tor zuhalten – Hold Portal
Trugbild - Phantasmal Force (ILL)
Unauffälliger Diener – Unseen Servant
Untote entdecken
Vergrößem - Enlarge
Vertrauten finden – Find Famliar
Zaubersiegel
Zaubertrick
===Zweiter Grad===
Bannen von Zaubertricks
Binden
Blindheit – Blindness (ILL)
Böses entdecken – Detec Evil
Dauerhaftes Licht – Continual Light
Dunkelheit, 4,50 m Radius – Darkness 15‘ Radius
Erschrecken - Scare
Feuerwerk - Pyrtechnics
Flammenkugel
Gedanken lesen - ESP
Gegenstand orten – Locate Object
Geisterhand
Gesinnung erkennen
Gestalt verändern
Glitzerstaub
Hautreizung
Hypnotisches Muster – Hypnotic Pattern (ILL)
Irreführung – Misdirection (ILL)
Klopfen - Knock
Leomunds Falle – Leomund’s Trap
Magischer Mund – Magic Mouth
Melfs Säurepfeil
Narrengold – Fools Gold
Nebelwolke – Fog Cloud (ILL)
Netz - Web
Scherben - Shatter
Schwarm herbeirufen
Schweben - Levitate
Seiltrick - Rope Trick
Spiegelbild – Mirror Image
Stärke - Strength
Stinkende Wolke – Stinking Cloud
Strahl der Schwächung – Ray Of Enfeeblement
Tashas fürchterlicher,
unbezähmbarer Lachanfall
Taubheit – Deafness (ILL)
Tiefe Taschen
Unsichtbares entdecken – Detect Invisibility
Unsichtbarkeit - Invisibility
Verbessertes Trugbild – Improved Phantasmal Force (ILL)
Vergessen Forget
Verschwimmen – Blur (ILL)
Windgeflüster
Zauberschloß – Wizard Lock
===Dritter Grad===
Blitzstrahl – Lightning Bolt
Einflüsterung - Suggestion
Explosive Runen – Explosive Runes
Feuerball - Fireball
Flammenpfeil – Flame Arrow
Fliegen - Fly
Flimmern - Blink
Gegenstand
Geisterroß
Gesinnung vortäuschen
Gespensterform
Großes Trugbild
Hast - Haste
Hellhören - Clearaudiance
Hellsehen - Clearvoyance
Illusionsschrift – Illusionary Script (ILL)
Infravision - Infravision
Leomunds Winzige Hütte – Leomunds Tiny Hut
Magie bannen – Dispel Magic
Melfs Magische Meteoriten
Monster herbeirufen I – Monster Summoning I
Personen festhalten – Hold Person
Scheintod – Feign Death
Schutz vor Bösem, 3 m Radius – Protection From Evil 10‘ Radius
Schutz vor normalen Geschossen – Protection From Normal Missiles
Tintenschlange
Unauffindbarkeit – Non-detection (ILL)
Unsichtbarkeit, 3 m Radius – Invisibility 10‘ Radius
Untote festhalten
Vampirgriff
Verlangsamen - Slow
Verborgene Seite
Wasser atmen – Water Breathing
Windstoß – Gust Of Wind
Windvorhang
Zungen - Tongues
===Vierter Grad===
Andere verwandeln – Polymorph other
Ansteckung
Ausspähung entdecken
Brüllen
Dimensionstor – Dimension Door
Eissturm – Ice Storm
Eiswand – Wall of Ice
Entkräftung
Erweiterte Unsichtbarkeit Improved Invisibility
Evards Schwarze Tentakel
Fester Nebel
Feuerfalle – Fire Trap
Feuerschild – Fire Shield
Feuerwand – Wall of Fire
Feuerzauber – Fire Charm
Fluch brechen – Remove Curse
Furcht - Fear
Gefühl - Emotion
Geringere Erschaffung – Minor Creation (ILL)
Graben - Dig
Illusionswand
Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit - Minor Globe of Invulnerability
Leerer Raum
Leomunds Sichere Schutzhütte
Massenverwandlung – Massmorph
Monster bezaubern – Charm Monster
Monster herbeirufen II – Monster Summoning II
Otilukes Elastische Kugel
Pflanzenwachstum – Plant Growth
Phantommonster – Shadow Monster (ILL)
Rarys Gedächtniserweiterung – Rary’s Mnemonic Enhancer
Regenbogenmuster
Scheingelände – Hallucinatory Terrain (ILL)
Selbstverwandlung – Polymorph Self
Steinhaut
Tödlicher Alp – Phantasmal Killer
Ungeschicklichkeit - Fumble
Verlängerung I – Extension I
Verwirrung - Confusion
Verzauberte Waffe – Enchanted Weapon
Zauberauge – Wizard Eye
Zauberspiegel
===Fünfter Grad===
Abstand
Atemwasser – Airy Water
Äußerlichkeiten
Beherrschung
Bigbys Behindernde Hand – Bigby’s Interposing Hand
Chaos – Chaos (ILL)
Eigenständige Illusion
Eisenwand – Wall of Iron
Elementarwesen beschwören – Conjure Elemental
Entfernungsverzerrung – Distance Distortion
Falsche Erkenntnis
Fels zu Schlamm vewandeln – Transmute Rock To Mud
Fortschicken
Halb-Phantommonster – Demi- Shadow Monster
Höhere Erschaffung – Major Creation
Kältekegel – Cone Of Cold
Kontakt zu anderen Ebenen – Contact Other Plane
Kraftfeld – Wall Of Force
Leomunds Geheime Truhe – Leomund’s Secret Chest
Leomunds Unwiderstehliche
Gesprächsführung
Magisches Gefäß – Magic Jar
Monster festhalten – Hold Monster
Monster herbeirufen III – Monster Summoning III
Mordenkainens Treuer Hund – Mordenkainen’s Faithful Hound
Phantommagie – Shadow Magic
Phantomtor – Shadow Door
Schatten beschwören – Summon Shadow
Schwachsinn - Feeblemind
Steinverformung – Stone Shape
Steinwand – Wall Of Stone
Telekinese - Telekinesis
Teleportieren - Teleport
Tierwachstum – Animal Growth
Todeswolke - Cloudkill
Tote beleben – Animate Dead
Traum
Verarbeitung
Verlängerung II – Extension II
Verständigung
Wände passieren - Passwall
===Sechster Grad===
Ablenkung
Abstoßung - Repulsion
Antimagische Schutzhülle – Anti-Magic-Shell
Arkane Spiegelung
Auflösung - Disintegrate
Bigbys Kräftige Hand – Bigby’s Forceful Hand
Böser Blick
Dauerhafte Illusion – Permanent Illusion
Deckmantel - Veil
Durchsichtigkeit - Glassee
Einfangen
Erde bewegen – Move Earth
Geas - Geas
Gegenstand verzaubern –Enchant An Item
Halb-Phantommagie – Demi-Shadow Magic
Kugelblitz
Kugel der Unverwundbarkeit
Masseneinflüsterung – Mass Suggestion
Monster herbeirufen IV – Monster Summoning IV
Mordenkainens Erinnerung
Notfall
Otilukes Frostsphäre – Otilukes Freezing Sphere
Phantome - Shades
Projiziertes Ebenbild – Projected Image
Sagenkunde – Legend Lore
Stein zu Fleisch – Stone To Flesh
Tensers Umwandlung – Tenser‘s Transformation
Tiere herbeirufen – Conjure Animals
Tödlicher Nebel
Todeszauber – Death Spell
Unsichtbarer Pirscher – Invisible Stalker
Verlängerung III – Extension III
Vorbestimmte Illusion – Prorgrammed Illusion
Wächter und Hüter – Guards And Wards
Wahrer Blick – True Sight
Wasser senken – Lower Water
Wasser teilen – Part Water
Wasser zu Staub verwandeln
Wetterkontrolle – Control Weather
Wiedergeburt - Reincarnation
===Siebter Grad===
Abbild
Absonderung
Begrenzter Wunsch – Limited Wish
Bigbys Zugreifende Hand – Bigbys Grasping Hand
Drawmijs Sofortiger Herbeiruf - Drawmij's Instant Summons
Fehlerfreies Teleportieren
Finger des Todes
Massenunsichtbarkeit – Mass Invisibility
Monster herbeirufen V – Monster Summ. V
Mordenkainens Prächtiges
Herrenhaus
Mordenkainens Schwert – Mordenkainens Sword
Pflanzen bezaubern – Charm Plants
Phasentor – Phase Door
Regenbogenstrahlen – Prismatic Spray (ILL)
Schattenreise
Schwerkraft umkehren – Reverse Gravity
Spätzündender Feuerball – Delayed Blast Fireball
Statue - Statue
Untote befehligen
Verbannung
Verschwinden - Vanish
Vision - Vision
Wort der Macht: „Betäubung" – Power Word, Stun
Zauber zurückwerfen
Zweidimensionalität – Duo-Dimension
===Achter Grad===
Abschirmung
Antipathie/Sympathie – Antipathy/Sympathy
Aufforderung
Beliebigen Gegenstand
verwandeln – Polymorph Any Object
Bigbys geballte Faust – Bigbys Clenched Fist
Dauerhaftigkeit - Permanency
Duplikat - Clone
Flammende Wolke – Incendiary Cloud
Gedankenleere – Mind Blank
Glasstahl - Glassteel
Irrgarten - Maze
Magische Bande
Massenbezauberung – Mass Charm
Monster herbeirufen VI – Monster Summ. VI
Otilukes Telekinetische Kugel
Ottos Unwiderstehlicher Tanz – Otto’s Irresistible Dance
Regenbogenwand – Prismatic Wall
Seelenfalle – Trap The Soul
Sertens Immunität gegen Zauber – Serten’s Spell Immunity
Symbol  - Symbol
Versenken
Wort der Macht: „Blindheit" – Power Word, Blind
===Neunter Grad===
Astralzauber – Astral Spell
Beistand
Bigbys Zerdrückende Hand – Bigbys Crushing Hand
Einkerkerung - Imprisonment
Entzug von Lebenskraft
Gestaltwandlung – Shape Change
Glasbruch
Meteorschwarm – Meteor Swarm
Monster herbeirufen VII – Monster Summ. VII
Mordenkainens Auftrennung
Regenbogensphäre – Prismatic Sphere
Schicksalskampf
Tor - Gate
Voraussicht
Wort der Macht: „Tod" – Power Word, Kill
Wunsch - Wish
Zeitstillstand – Temporal Stasis
Zeitstop – Time Stop


==Zauberliste Priester==
==Zauberliste Priester==
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*) Kursiv gedruckte Zauber sind umkehrbar.
*) Kursiv gedruckte Zauber sind umkehrbar.
==Personnagen==
[[Benutzer:Hasran/Personnagen]]

Aktuelle Version vom 4. August 2023, 03:03 Uhr

TO DOs

  • Errata einpflegen: [Link]
  • Sammlung Akvitäten nach Zeit (Schlösser knacken 1W4 Runden bei Zeitmessung?)
  • Buchnavigation
  • SHB PDF
  • ALR Konversion
  • Vereinheitlichen:
    • Maßangaben
    • Tooltipps
    • Wirkstufe
    • Rechtschaffend -> Rechtschaffen
  • Tooltipps für:
    • Würfel
    • Runde/Phase
    • RK
    • TW
    • TP
    • SL
  • Kategorien
    • ALRIKs Anmerkungen

Bewegung

Alrik Handarbeit Anmerkung: Bewegung und Zeit

Wenn vorsichtige Bewegung 1 das Kartenzeichnung inkludiert, kommt Kartenzeichnen von Räumen oben drauf? Welche Zusammenhänge bestehen zwischen vorsichtiger Bewegung und Fallen- und Geheimtürsuche? Erhöht das Suchen die Zeit trotzdem? Beides scheint in der Tat addiert zu werden, eine Inklusion wäre jedoch die einzige Erklärung für das wortwörtliche Schneckentempo von 0,2 km/h


Buchnavigation

  • Einleitungstext
    • Erklärung Navigation
  • Charaktere
    • TW
    • Attribute
    • Spezies
    • Klasse
    • Gesinnung
    • Geld
    • Ausrüstung
    • Größe & Gewicht
    • Stufenanstieg
  • Zauber


  • Zeitmessung, Bewegung, Einheiten


Errata (s.o.)

Zu klären im Wesentlichen:

  • Herstellung magischer Gegenstände für nicht-ZAKs
  • Umgekehrte Zauber
Alrik Handarbeit Beispiel: Kapitel 1-3

Page 9, Assassin, Read Scrolls (12th): It is not stated that the assassin has any chance of failure when using scrolls, as the thief does.

Page 10, Cleric: No guidance is given for when and how clerics may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 11.

Page 12, Druid: No guidance is given for when and how druids may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 13.

Page 16, Illusionist: No guidance is given for when and how illusionists may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level, temporary non-scroll magic items starting at level 11 (using the major creation spell), and true permanent magic items at level 14 (via alter reality).

Page 25, Thief, Read Scrolls (10th): It is not stated that thieves (or assassins) in OSRIC may employ druid scrolls, as they can in AD&D. This may be a deliberate change rather than an oversight, however.

Page 52, Remove Fear: The spell's reversed version, fear, is not described.

Page 52, Restoration: The spell's reverse effect is not given its proper name, energy drain.

Links


Zauberliste Priester

Erster Grad

Befehl

Böses entdecken

Feenfeuer

Furcht bannen

Gift entdecken

  • Heiligtum

Hitze/Kälte ertragen

Leichte Wunden heilen

Licht

Magie entdecken

Nahrung und Wasser reinigen

Schlingen und Fallen entdecken

Schutz vor Bösem

Segen

Spurloses Gehen

Tiere oder Pflanzen orten

Tierfreundschaft

Unsichtbarkeit gegenüber Tieren

Unsichtbarkeit gegenüber Untoten

Verstricken

Wasser erschaffen

Zauberkeule

Zaubersteine

Zusammenwirken


Zweiter Grad

Bezaubenmg entdecken

Bote

Fallen finden

Fesseln

Feuer/Kälte widerstehen

Feuerfalle

Flammen erzeugen

Flammenklinge

Geisterhammer

Gesang

Gesinnung erkennen

Gift verlangsamen

Gute Beeren

Holz kHimmen

Metall erhitzen

Mit Tieren sprechen

Personen festhalten


Dritter Grad

Auf Wasser gehen

Baum

Blind- oder Taubheit heilen

Blitze herbeirufen

Dauerhaftes Licht

Dornenwachstum

Feuerwerk

Flammen durchschreiten

Fluch brechen

Gebet

Gegenstand orten

Glyphe der Abwehr

Insekten herbeirufen

Krankheit heilen

Lähmung aufheben

Magie bannen

Mit Stein verschmelzen

Personen oder Säugetiere bezaubern Mit Toten sprechen


Vierter Grad

Bannspruch

Feuer ereugen

Gift neutralisieren

Handlungsfreiheit

Immunität gegen Zauber

Insekten abhalten

Lügen entdecken

Mantel der Tapferkeit

Mit Pflanzen verständigen

Pflanzen festhalten

Pflanzentor

Rieseninsekt

Scheinwald

Schutz vor Blitzen

Schutz vor Bösen 3 m Radius

Schwere Wunden heilen

Sprachen

Stöcke zu Schlangen

Temperatur beeinflussen,

3 m Radius

Tiere herbeirufen I

Waldgeschöpfe rufen

Wasser senken

Wasserspiegel

Weissagung

Zauberkräfte verleihen

Rindenhaut

Rückzug

Schlangenbezauberung

Stärkung

Staubteufel beschwören

Stille, 4,50 m Radius

Stolpern

Trübung

Vorahnung


Fünfter Grad

Auftrag

Baumbrücke

Böses bannen

Ebenenwechsel

Einswerden mit der Natur

Fels zu Schlamm venvandeln

Feuerwand

Flammenschlag

Heiliges Gespräch

Insektenplage

Kritische Wunden heilen

Luftweg

Mondschein

Regenbogenzauber

Schutzhülle gegen Pflanzen

Spitze Steine

Sühne

Tiere herbeirufen II

liemachstum

Tote envecken

Wahre Sicht

Windkontrolle

Zauberbecken


Sechster Grad

Beförderung durch Pflanzen

Dornenwand

Erzählende Steine

Feuerelementar beschwören

Feuerflichte

Gegenstand beleben

Heilung

Heldenmahl

Holz vertreiben

Klingenbarriere

Luftdiener

Mit Monstern verständigen

Rückruf

Schutzhülle gegen Tiere

Sperre

Tiere beschwören

Tiere herbeirufen III

Wächtereiche

Wasser teilen

Wasser zu Staub verwandeln

Weg finden

Wetter herbeirufen

Nahrung und Wasser erschaffen

Pflanzen wachstum

Scheintod

Schlinge

Schutz vor Feuer

Schutz vor Lebenskraftentzug

Schutzgewand

Steinverformung

Sternenlicht

Tiere festhalten

Tote beleben

Wasser atmen


Siebter Grad

Astralzauber

Auferstehung

Beistand

Erdbeben

Erdelementar beschwören

Fels beleben

Feuersturm

Forderung

Genesung

Heiliges Wort

Kriechender Tod

Metall zu Holz verwandeln

Regeneration

Sonnenstrahl

Steckenwandlung

Streitwagen des Sustarre

Symbol

Tor

Verwirrung

Wetterkontrolle

Wiedergeburt

Windwandeln

  • ) Kursiv gedruckte Zauber sind umkehrbar.

Personnagen

Benutzer:Hasran/Personnagen