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**Gefolgsleute|Gefolgsleute | **Gefolgsleute|Gefolgsleute | ||
**Loyalität|Loyalität | **Loyalität|Loyalität | ||
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**Abenteuer | **Zeit und Bewegung|Zeit, Bewegung, Belastung | ||
**Labyrinth| | **Begegnung|Begegnungen | ||
**Wildnis| | **Angriffswurf|Angriffswürfe | ||
**Luft| | **Rettungswurf|Rettungswürfe | ||
**Stadt| | **Kampf|Kampf | ||
** | **Gefahr|Tod & Verderben | ||
**Abenteuer|Abenteuern | |||
**Labyrinth-Regeln|Labyrinth-Regeln | |||
**Wildnis|Wildnis-Regeln | |||
**Luft|Flug-Regeln | |||
**Wasser|(Unter-)See | |||
**Stadt|Stadt-Abenteuer | |||
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**Erfahrung|Erfahrung | |||
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Aktuelle Version vom 9. November 2024, 13:35 Uhr
- Charaktere
- Charakter-Erschaffung|Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung|Begriffsklärung
- Attribut|Attribute
- Spezies|Spezies
- Sprache|Sprachen
- Klasse|Klassen
- Gesinnung|Gesinnungen
- Geld|Geld
- Ausrüstung|Ausrüstung
- Waffe|Waffen
- Rüstung|Rüstungen
- Größe und Gewicht|Größe und Gewicht
- Erfahrung|Stufenanstieg
- Spezies
- Elf|Elfen
- Gnom|Gnome
- Halbelf|Halbelfen
- Halbork|Halborks
- Halbling|Halblinge
- Mensch|Menschen
- Zwerg|Zwerge
- Klassen
- Kämpfer|Kämpfer
- Paladin|Paladine
- Waldläufer|Waldläufer
- Barbar|Barbaren
- Kleriker|Kleriker
- Druide|Druiden
- Barde|Barden
- Zauberkundige|Zauberkundige
- Illusionist|Illusionisten
- Psi-Adept|Psi-Adepten
- Dieb|Diebe
- Meuchelmörder|Meuchelmörder
- Mönch|Nonnen & Mönche
- Narr|Narren
- Multiple Klassen|Multiple Klassen
- Magie
- Zauber|Zauber
- Erlernen neuer Zauber|Erlernen neuer Zauber
- Arkane Zauber|Arkane Zauber
- Druidische Zauber|Druidische Zauber
- Klerikale Zauber|Klerikale Zauber
- Phantasmische Zauber|Phantasmische Zauber
- Umkehrbare Zauber|Umkehrbare Zauber
- NSCs
- Nicht-Spieler-Charakter|Nicht-Spieler-Charaktere
- Reaktionswurf|Reaktionswürfe
- Mietling|Mietlinge
- Experte|Experten
- Gefolgsleute|Gefolgsleute
- Loyalität|Loyalität
- Kampfgeist|Kampfgeist
- Zocken
- Zeit und Bewegung|Zeit, Bewegung, Belastung
- Begegnung|Begegnungen
- Angriffswurf|Angriffswürfe
- Rettungswurf|Rettungswürfe
- Kampf|Kampf
- Gefahr|Tod & Verderben
- Abenteuer|Abenteuern
- Labyrinth-Regeln|Labyrinth-Regeln
- Wildnis|Wildnis-Regeln
- Luft|Flug-Regeln
- Wasser|(Unter-)See
- Stadt|Stadt-Abenteuer
- Dimension|Dimensionsabenteuer
- SL
- Erfahrung|Erfahrung
- Wildnisabenteuer|Wildnisabenteuer
- Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen
- Schatz|Schätze
- Magischer Gegenstand|Magische Gegenstände
- Labyrinth|Labyrinth-Staffage
- Fallenplatzierung|Fallenplatzierung
- Finesse|Finesse
- Zufallslabyrinth|Zufallslabyrinth
- Tabellensammlung|Wichtige Tabellen
- Monster
- Monster|Erläuterungen der Begriffe
- Kategorie:Monster|Übersicht
- Anführer|Anführer
- Dämon|Dämonen
- Demi-Mensch|Demi-Menschen
- Dinosaurier|Dinosaurier
- Drache|Drachen
- Elementarwesen|Elementarwesen
- Engel|Engel
- Feenwesen|Feenwesen
- Golem|Golems
- Humanoid|Humanoide
- Invertebrat|Invertebrata
- Lykanthrop|Lykanthropen
- Mensch_(Monster)|Menschen
- Gigant|Riesen & andere Giganten
- Pflanze|Pflanzen
- Teufel|Teufel
- Tier|Tiere
- Unterwasserbewohner|Unterwasserbewohner
- Untot|Untote
- Anderweitige Kreatur|Anderweitige Kreaturen
- Mitmachen
- Alrik:Mitmachen|Anleitung
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- Kategorie:Bedarf Aufarbeitung|Bedarf Aufarbeitung
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